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Arweave:元宇宙與去中心化存儲_元宇宙概念是什么意思NFT

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什么是元宇宙,什么是Web3.0?

對元宇宙的概念,因為鋪天蓋地的媒體介紹我們多少都有了解。大家知道,元宇宙一詞來自一本發表于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位。2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為呈現了最符合當今人類想象的元宇宙形式,里面的人物只要一戴上VR頭盔,穿上傳感設備,踩在運動裝置上,就可以完全沉浸在一個叫“綠洲”的虛擬空間里。

綜合各方的觀點,認為元宇宙是一個擁有完整經濟系統并始終不間斷運行的去中心化虛擬世界,無限量的人們可以在這里同時進行社交、娛樂、創作、交易等社會性、精神性活動。簡言之,元宇宙包含便捷的沉浸式體驗,開放自由的創作平臺,安全公平的經濟系統,豐富的社交屬性。

將Web3.0與Web1.0、Web2.0進行比較會便于理解。第一代互聯網的主要形式是Web1.0,時間跨度大約在1990-2005年,網站提供給用戶的內容是網站編輯進行編輯處理后提供的,用戶閱讀網站提供的內容。這個過程是網站到用戶的單向行為,Web1.0時代的代表站點有雅虎,新浪,網易。

元宇宙游戲平臺Avalon Corp完成1300萬美元融資:金色財經報道,元宇宙游戲平臺Avalon Corp宣布完成1300萬美元新一輪融資,Bitkraft Ventures、Hashed、Delphi Digital和Mechanism Capital共同領投,Coinbase Ventures、Yield Guild Games、Merit Circle、Avocado Guild和Morning Star Ventures參投。

據悉,Avalon Corp將利用區塊鏈技術和游戲引擎構建“數字宇宙”平臺,旨在構建真正的“元宇宙”,同時還表示,雖然加密貨幣和鏈游中存在不良行為者,但仍希望利用新興技術的優勢來為用戶提供服務,因為區塊鏈是“打破范式的一個完美選擇”。[2023/3/1 12:35:08]

Web2.0,時間跨度大約在2005-現在,更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的消費者,也是網站內容的制造者,網站內容基于用戶提供。Web1.0時代的代表站點有推特、Facebook、自媒體。

HTC與日本插畫交流平臺pixiv合作,將在元宇宙推出3D虛擬化身:7月26日消息,智能手機和VR耳機制造商宏達電(HTC)正與日本插畫交流平臺pixiv合作,將在其元宇宙平臺VIVERSE上推出日系動漫風格的3D虛擬化身。(Forkast)[2022/7/26 2:38:01]

Web3.0時代,網站內的信息可以直接和其他網站相關信息進行交互和倒騰,用戶不必像如今需要在不同中心化平臺創建多重身份,而是能打造一個去中心化的通用數字身份體系,能通過第三方信息平臺同時對多家網站的信息進行整合使用;用戶在互聯網上擁有自己的數據,并能在不同網站上使用。

Web3最重要的是為現有的互聯網嵌入一個或多個基于區塊鏈的附加層,從而為互聯網應用賦予額外的能力和約束,比如眾所周知的支付和錢包功能,比如讓個人真正擁有在平臺購買的數字產品,并能夠轉移到其它平臺。

2、Web3.0與元宇宙的關系

中國網發起成立元宇宙國際傳播實驗室:6月1日消息,5月31日,由中國外文局(中國國際傳播集團)下屬中國互聯網新聞中心(中國網)和當代中國與世界研究院共同發起的“元宇宙國際傳播實驗室”宣布成立。據實驗室負責人介紹,元宇宙國際傳播實驗室將圍繞“元宇宙對國際傳播帶來的挑戰與機遇”“基于元宇宙的跨文化交流形態和國際傳播策略”“虛擬形象與智能問答機器人”“沉浸式虛擬空間與文化傳播”“數字藏品/NFT”“區塊鏈在國際傳播中的運用”等多個方向開展課題研究,并定期舉辦“對話未來”系列學術沙龍,邀請專家委員會成員、產業領軍人物、技術創新帶頭人等與青年人對話。中國社會科學院新聞與傳播研究所所長、中國社會科學院大學新聞傳播學院院長胡正榮作為首期主講嘉賓,作了“元宇宙賦能國際傳播”專題演講。(中國新聞出版廣電報)[2022/6/1 3:55:30]

我們可以選擇一個Web2.0的元宇宙,也可以選擇一個Web3.0的元宇宙。Web2.0時代《魔獸世界》里的金幣沒辦法去《Roblox》里面用,《魔獸世界》里的裝備也沒法帶到《Roblox》里,《魔獸世界》的賬號更是沒法用來登錄《Roblox》。因為究其本質,這些游戲或者說《元宇宙》的數據,都存在于創造他們的不同公司的服務器里,既不公開可見,也無法互通。Web3.0時代的元宇宙所有應用將連為一片,從《Roblox》到《魔獸世界》就像從前院走到后院那樣隨意,并且能夠更好的保護用戶的隱私和數據安全。

Meta元宇宙設備Quest 2遭觸覺技術開發公司Immersion專利侵權起訴:金色財經報道,觸覺技術開發公司 Immersion 已對 Meta 提起訴訟,指控后者通過侵犯其專利的方式打造了虛擬現實(VR)頭戴設備。Immersion 在提交給得克薩斯州韋科聯邦法院的一份起訴書中稱,Meta Quest 2 侵犯了六項涉及觸覺技術的專利,該公司正尋求法院下令阻止 Meta 使用侵權技術并尋求數額不詳的賠償金額。Meta 首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)此前承諾每年投入 100 億美元來實現由 VR 支撐的元宇宙愿景,數據顯示,Meta Quest 2 的銷量在 2021 年達到 870 萬部,是前一年的兩倍,占據了 80% 的市場份額。截止目前,Meta 官方尚未就技術侵權訴訟時間發表置評。(law360)[2022/5/29 3:48:20]

3、Web3.0元宇宙與去中心化存儲

Pocket Worlds推出基于Avalanche子網的元宇宙項目Highrise World:4月28日消息,元宇宙公司Pocket Worlds宣布將其元宇宙生態系統擴展至Avalanche子網,旗下Highrise World項目將于今年在子網上推出。Pocket Worlds表示Avalanche子網具有高速、安全、可擴展性和EVM兼容等特性,且支持Pocket Worlds使用其自己的代幣RISE來支付gas費。代幣將可被用于質押、參與治理和購買游戲內物品等。

據悉,元宇宙游戲Highrise有200萬月活躍用戶,支持用戶創建自己的MMO風格化身、服裝和元宇宙。[2022/4/28 2:35:52]

Web3.0元宇宙是一個由數字構成的虛擬空間,用戶海量的線上足跡和創作的線上作品創造了一個難以置信的巨大的數據王國,而這數據王國的維持依賴一個可靠穩定安全的數據存儲網絡;Web3.0元宇宙輝宏的世界里,貨幣化的虛擬物品若失去可信任的區塊鏈鏈上存儲的保護,一旦其對應的元數據和媒體數據失效或被篡改,則將會變成一張沒有承兌方的無價值支票。

當我們在談論作為身份象征的CryptoPunk、興致勃勃地邊玩邊賺游戲AxieInfinity、酣暢淋漓地構想在元宇宙里星辰大海的征途時,我們是否想過這些數據會被存儲在哪?是否擔心這些數據可能會被篡改?沒有人會希望花了幾千萬美金的頭像因為底層數據的篡改而一文不值,沒有人會希望在元宇宙里與朋友對話的珍貴回憶因為系統宕機而永遠消失。站在元宇宙和Web3.0紀元的起點,在數據爆發式增長的今天,我們急需一個安全、開放、自由、可靠的存儲網絡。

幾種去中心化存儲方案

我們知道目前已經存在一些去中心化存儲方案,如Filecoin、Storj、Arweave、MEMO等。

Filecoin

Filecoin是區塊鏈存儲領域最著名的項目,為了確保存儲礦工存儲數據,同時抵抗女巫攻擊和生成攻擊等,Filecoin提出了復制證明與時空證明兩種機制。礦工在收到數據后,首先將數據進行延遲編碼得到編碼后的副本數據,然后通過生成零知識證明來保證編碼過程的正確性,隨后定期對副本生成默克爾證明,并用零知識證明壓縮后,提交到鏈上。當礦工不再存儲數據時,它將無法生成正確的時空證明,協議會懲罰它,通過這個機制,強制所有礦工都正確存儲數據。但是Filecoin的機制依然存在許多問題,復制證明使用的延遲編碼為了安全考慮,使得完整的編碼過程將耗費幾小時,也就是說,用戶在將數據傳輸給礦工后,需要幾小時后才能保證數據被區塊鏈驗證,而且在解碼數據時,同樣需要一兩個小時,這樣的延遲使得Filecoin的存儲服務難以使用。所以Filecoin的存儲算力幾乎全部為隨機數據,而不是用戶真實存儲的數據。

Arweave

Arweave另辟蹊徑地提出了永存的概念,即用戶將數據上傳到Arweave后,數據將依據Arweave的設計永久存儲,Arweave通過BlockWeave結構的挖礦來激勵礦工盡量多存儲區塊,在每次挖礦出塊的同時,礦工需要引用一個回憶塊,回憶塊的高度通過當前區塊的哈希模當前區塊的高度得到,從而保證了回憶塊的隨機性和不可預測性。通過這種方式,礦工會盡力多存儲數據,以確保自己可以獲得出塊獎勵。Arweave不采用密碼學來驗證數據,而是通過經濟激勵的方式鼓勵多存數據的思路是挺創新的。但是Arweave的模式在擴展能力上存在很大的不確定性,首先,當BlockWeave占用的存儲空間超出了一般機器的存儲空間上限時,如1PB,全量存儲的礦池模式將取得極大優勢,普通機器僅作為礦機接入礦池,這會使得副本率大大降低,同時,隨著區塊高度的增加,每個區塊被抽中的概率越來越低,如果途中有某個區塊丟失但被抽中,BlockWeave的追加將停滯。

Storj

Storj致力于提高存儲數據的耐用性以及服務質量,在Storj的設計中,衛星節點作為完全可信的中心化節點管理數據,同時驗證存儲節點是否正確存儲數據。由于Storj加入了中心化節點,大大降低了設計難度,從而無需復雜的驗證機制,僅使用簡單的私有驗證即可。

Storj的簡化設計提高了存儲的使用體驗,同時能存儲的相對可靠。Storj的簡化設計帶來了一些好處,但中心化的衛星節點也帶來了安全隱患以及擴展性限制,同時私有驗證,需要用戶在上傳數據時,將所有的上傳流量都從衛星節點轉發,這浪費了網絡流量并為系統留下了上傳的性能瓶頸。

MEMO

MEMO是一個去中心化存儲方案,Web3.0元宇宙的數據特點提供了一套專門的數據交互協議MetaMEMO。

Filecoin、Arweave、Storj去中心化存儲系統,一部分系統只能利用定制設備進行存儲,并最終會形成集中化的數據中心,另一部分則需要設置中心化節點管理數據,而MEMO對存儲設備沒有限制,也沒有中心化節點,允許個人電腦、小型機房等邊緣存儲設備加入,實現了最大程度的存儲去中心化。

RAFI是MEMO實現邊緣存儲空間利用的核心技術。作為一種新的風險意識故障識別策略,RAFI使用不同的時間閾值識別不同數量的失敗塊的條紋塊故障,以更短的識別時間,提高總體數據可靠性和可用性,更短的識別時間,提高總體數據可靠性和可用性。

5、展望

站在Web3.0與元宇宙的交匯處,對數據安全性和用戶數據所有權的重視,去中心化存儲的重要性將愈發凸顯。我們期待隨著元宇宙和Web3.0紀元的開啟,網絡的“飛輪效應”使去中心化存儲能迎來應用爆發的浪潮,期待存儲技術的改進和經濟激勵模式的優化,去中心化存儲這一賽道能有長足穩定的發展。

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