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元宇宙:外文編譯:元宇宙會如何改變未來的工作模式_人工智能元宇宙平臺公司找幻霄

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Time:1900/1/1 0:00:00

想象一下,在這樣一個世界里,你可以和你的同事在海邊聊天,在空間站周圍漂浮時做會議筆記,或者從你在倫敦的辦公室傳送到紐約,所有這些都不需要走出你的前門。今天安排的會議太多,感到壓力太大?那么,為什么不發送支持AI的數字孿生體來減輕負擔呢?這些例子只是讓我們得以一瞥“元宇宙”所承諾的未來工作愿景,這個詞最初是由作家尼爾·斯蒂芬森在1992年創造的,用來描述虛擬現實的未來世界。雖然沒有精確的定義,但元界通常被認為是一個3D虛擬世界網絡,人們可以通過他們的虛擬“化身”進行互動,做生意和建立社交聯系。把它想象成當今互聯網的虛擬現實版本。

雖然在許多方面仍處于萌芽階段,但元宇宙突然變成了大生意,技術巨頭和游戲巨頭,如Meta,微軟,EpicGames,Roblox等都創造了自己的虛擬世界或元宇宙。元界借鑒了大量不同的技術,包括虛擬現實平臺,游戲,機器學習,區塊鏈,3D圖形,數字貨幣,傳感器以及支持VR的頭顯。

你如何到達元界?許多當前的工作場所元界解決方案只需要一臺電腦、鼠標和鍵盤按鍵,但對于完整的3D環繞聲體驗,你通常必須戴上支持VR的頭顯。然而,計算機生成的全息術也取得了快速進展,它消除了對頭戴式設備的需求,通過使用虛擬觀察窗口從計算機圖像創建全息顯示,或者通過部署專門設計的全息吊艙,在活動或會議上將人和圖像投射到實際空間中)。Meta等公司也是觸覺手套的先驅,使用戶能夠與3D虛擬物體互動,體驗運動,紋理和壓力等感覺。

在元宇宙中,您可以結交朋友,飼養虛擬寵物,設計虛擬時尚物品,購買虛擬房地產,參加活動,創建和銷售數字藝術品-并賺錢。但是,直到最近,新興的元宇宙對工作世界的影響還很少受到關注。

這種情況現在正在改變。大流行的影響-特別是對實體會議和旅行的限制-正在促使企業尋找更真實,更有凝聚力和互動性的遠程和混合工作體驗。元宇宙似乎將以至少四種主要方式重塑工作世界:新的沉浸式團隊協作形式;新的數字化、人工智能同事的出現;通過虛擬化和游戲化技術加速學習和技能獲取;以及具有全新企業和工作角色的元宇宙經濟的最終崛起。

拜登:已敦促國會盡快解決違約風險:金色財經報道,美國總統拜登敦促國會采取行動,從而避免發生債務違約風險。[2023/4/19 14:12:17]

元宇宙有望為虛擬工作世界帶來新的社會聯系,移動性和協作水平。NextMeet總部位于印度,是一個基于頭像的沉浸式現實平臺,專注于交互式工作,協作和學習解決方案。它的使命是消除遠程和混合工作可能導致的孤立和員工脫節。我采訪了NextMeet的創始人兼總監PushpakKypuram,他解釋了他們的虛擬工作場所解決方案背后的靈感:“隨著大流行向遠程工作的轉變,保持員工的敬業度已成為許多公司面臨的最大挑戰。你不能讓20個人參與視頻通話的平面2D環境;有些人不喜歡出現在鏡頭前;你不是在模擬現實生活中的場景。這就是為什么公司轉向基于元界的平臺。

借助NextMeet的沉浸式平臺,員工數字化身可以實時進出虛擬辦公室和會議室,走到虛擬服務臺前,在講臺上進行現場演示,在社交休息室與同事一起放松,或使用可自定義的頭像在會議中心或展覽中漫游。參與者通過臺式計算機或移動設備訪問虛擬環境,選擇或設計他們的頭像,然后使用鍵盤按鈕在空間中導航:箭頭鍵四處移動,雙擊坐在椅子上,等等。Kypuram給出了員工入職的例子:“如果你正在招聘10名新同事,并向他們展示或給他們一份PDF文檔來介紹公司,他們將在10分鐘后失去注意力。相反,我們要做的是讓他們沿著3D大廳或畫廊走,那里有20個互動展臺,他們可以在那里探索公司。你讓他們想走虛擬大廳,而不是閱讀文件。

其他元界公司正在強調工作場所解決方案,以幫助對抗視頻會議疲勞和遠程工作的社交脫節。PixelMax是一家總部位于英國的初創公司,幫助組織創建沉浸式工作場所,旨在增強團隊凝聚力,員工健康和協作。他們的虛擬工作場所通過您計算機上的基于Web的系統進入,不需要耳機,包括以下功能:

“碰到”體驗:PixelMax的沉浸式技術可讓您實時查看同事的頭像,從而在虛擬工作場所遇到他們時更輕松地阻止他們聊天。在最近的一次采訪中,PixelMax的聯合創始人ShayO'Carroll解釋說:“非正式和自發的對話占了大量的商業溝通-研究表明,在研發等領域高達90%-在大流行期間,我們失去了很多這種重要的溝通。

萊特幣已啟動Litecoin Core v24開發:4月11日消息,據萊特幣官推宣布,目前已在其核心開發人員David Burkett領導下啟動開發 Litecoin Core v24,新版本將新增對MWEB的硬件支持、對輕客戶端的P2P支持、對不需要訪問私人支出密鑰即可識別已發送或接收交易的“Watch-only”錢包支持、以及新增支付證明等。[2023/4/11 13:55:12]

健康空間:這些是世界用戶休息和體驗不同事物的專用區域。正如謝伊·奧卡羅爾所解釋的那樣:“我們創造了設計為森林或水族館的福祉區。他們甚至可能在月球上。這些區域可以包含按需內容,例如指導冥想和/或鍛煉課程。

交付到您的物理空間:客戶可以添加功能,例如在虛擬環境中訂購外賣食品或書籍和其他商品的能力,并將這些商品運送到您的物理位置。

實時狀態跟蹤:就像在實體工作場所一樣,你可以四處走走,在辦公室地板上進行全景掃蕩,看看同事在哪里,誰有空,來一聊聊,等等。

PixelMax的聯合創始人安迪·桑茲表示,最終的愿景是能夠連接不同的虛擬工作場所。它目前正在為位于英國曼徹斯特的40家領先的室內設計制造商建造一個虛擬工作場所。“這是關于社區建設,對話和互動。我們希望讓工人的化身能夠在制造世界和室內設計世界之間移動,或者同樣地拿著這個化身去看Roblox和Fortnite的音樂會。

遠程工作可能會有壓力。英國NuffieldHealth的研究發現,近三分之一的英國遠程工作者在分離家庭和工作生活方面遇到困難,超過四分之一的人發現在工作日結束時很難關掉。虛擬工作場所可以在家庭和工作生活之間提供更好的分界線,創造每天走進工作場所,然后在工作完成后離開并與同事告別的感覺。在虛擬工作場所中,您的頭像提供了一種傳達您的狀態的方法-在會議中,去午休時間等等-使您更容易與同事保持聯系,而不會感到被束縛在計算機或手機上,這是傳統遠程工作情況下經常出現的壓力來源。

過去24小時全網爆倉3.07億美元,比特幣爆倉1.15億美元:金色財經報道,數據顯示,過去24小時全網爆倉3.07億美元,其中比特幣爆倉1.15億美元,以太坊爆倉9778.45萬美元。[2023/3/14 13:01:57]

更好的團隊合作和溝通肯定是虛擬工作場所的關鍵驅動力,但為什么要止步于此呢?元宇宙開辟了重新思考辦公室和工作環境的新可能性,引入了冒險,自發性和驚喜的元素。虛擬辦公室不一定是市中心單調、統一的企業環境:為什么不是海灘位置、遠洋游輪,甚至另一個世界呢?這一愿景為Gather提供了靈感,Gather是一個國際虛擬現實平臺,允許員工和組織“建立自己的辦公室”。這些夢想中的辦公室可以從享有地球景觀的“空間站辦公室”到“海盜辦公室”,包括海景,船長艙和用于社交的Foretell休息室。對于不太喜歡冒險的人,您可以選擇虛擬屋頂派對或在禪宗花園開會等選項。

介紹您的數字同事

我們在元界的工作同事將不僅限于我們現實世界同事的化身。我們將越來越多地加入一系列數字同事的行列——高度逼真的、人工智能驅動的、類似人類的機器人。這些人工智能代理將充當顧問和助手,在元宇宙中完成大部分繁重的工作,從理論上講,釋放人類工人從事更高效、更具附加值的任務。

近年來,對話式AI系統取得了巨大進步,這些算法可以理解文本和語音對話,并用自然語言進行對話。這些算法現在正在轉變為數字人類,可以感知和解釋上下文,顯示情感,做出類似人類的手勢并做出決定。一個例子是UneeQ,這是一個國際技術平臺,專注于創造“數字人類”,可以在各種領域和不同的角色中工作。UneeQ的數字工作者包括Nola,新西蘭NoelLeeming商店的數字購物助理或禮賓員;Rachel,一位永遠在線的抵押貸款顧問;丹尼爾是瑞銀首席經濟學家的數字替身,可以同時與多個客戶會面,提供個性化的財富管理建議。

情感是元宇宙中的下一個前沿。總部位于新西蘭的技術初創公司SoulMachines正在匯集人工智能和自主動畫的進步,以創建逼真、情感響應的數字人類。其數字人類正在承擔各種角色,如護膚顧問,covid健康顧問,房地產經紀人和大學申請人的教育教練。

Crypto.com CEO:平臺95%收入來自手續費,從未停止提款服務:金色財經報道,Crypto.com CEO Kris Marszalek在“Live AMA with Crypto.com CEO Kris Marszalek”直播活動中表示,Crypto.com平臺95%收入來自手續費。Crypto.com從未停止提款服務,一切運行正常。Crypto.com擁有非常健康的資產負債表,從未使用 CRO 作為抵押品。他還補充道:需要時間來準備儲備金證明。[2022/11/14 13:02:53]

數字人類技術為工人和組織開辟了廣闊的可能性領域。數字人類具有高度可擴展性-他們不喝咖啡休息-并且可以同時部署在多個位置。它們可以部署到元宇宙中更重復,沉悶或危險的工作中。人類員工將越來越多地選擇設計和創建自己的數字同事,個性化和量身定制,以便與他們一起工作。但數字人類也將帶來風險,例如,自動化程度的提高和低技能工人的人類工作被取代,這些工人通常換到替代角色的機會較少,或者如果人類在與數字人類的互動中變得更加不受約束,文化和行為規范可能會受到侵蝕,這些行為可能會延續到他們的現實世界互動中。

在元宇宙中更快地學習

元宇宙可以徹底改變培訓和技能發展,大大壓縮開發和獲得新技能所需的時間。支持人工智能的數字教練可以在現場協助員工培訓和職業建議。在元宇宙中,每個對象——例如培訓手冊、機器或產品——都可以被制作成交互式的,提供3D顯示和分步“如何”指南。虛擬現實角色扮演練習和模擬將變得普遍,使員工化身能夠在高度逼真的“游戲”場景中學習,例如“高壓銷售演示”,“困難的客戶”或“具有挑戰性的員工對話”。

虛擬現實技術已經在許多領域被用于加速技能發展:外科技術公司Medivis正在使用微軟的HoloLens技術通過與3D解剖模型的交互來培訓醫學生;體現實驗室使用360度視頻幫助醫務工作者體驗阿爾茨海默病和與年齡相關的視聽障礙的影響,以協助做出診斷;制造業巨頭博世和福特汽車公司率先推出了一種VR培訓工具,使用OculusQuest頭顯,對技術人員進行電動汽車維護培訓。總部位于英國的MetaverseLearning公司與UKSkillsPartnership合作,為英國的一線護士創建了一系列九種增強現實培訓模型,使用3D動畫和增強現實來測試學習者在特定場景中的技能,并加強護理方面的最佳實踐。

BUSD發送地址數量達3個月高點:9月18日消息,Glassnode數據顯示,BUSD發送地址數量(7d MA)為61.125個,達3個月高點。[2022/9/18 7:04:28]

憑借在在線游戲方面的深厚根基,元界還可以開始挖掘游戲化學習技術的潛力,以便更輕松,更快速地獲得技能。PixelMax的O'Carroll觀察到:“游戲變成了學習活動。在醫療領域,我們使用游戲化技術來培訓實驗室技術人員;你將分成不同的小組,然后去一個虛擬PCR試驗機,在那里你將經歷學習如何操作該機器的階段,然后記錄你的訓練結果。對于英國的第一響應者社區-警察,消防員,醫療人員等-PixelMax正在開發將體育訓練與沉浸式游戲化相結合的游戲,以使第一響應者能夠進行重復訓練,嘗試不同的策略,看到不同的結果,并查看不同的團隊合作方式。

研究表明,與傳統的講師或基于課堂的培訓相比,虛擬世界培訓可以提供重要的優勢,因為它為視覺演示概念和工作實踐提供了更大的空間,提供了更大的邊做邊學的機會,并通過沉浸于游戲和通過“基于任務”的方法解決問題,總體上提高了參與度。虛擬世界學習還可以利用虛擬代理,即人工智能驅動的機器人,可以在學習者陷入困境時為他們提供幫助,提供推動,并設置擴展的挑戰。基于元界的學習的視覺和互動性質也可能特別吸引自閉癥患者,他們對視覺而不是口頭暗示的反應更好。虛擬現實工具也可用于對抗工作環境中的社交焦慮,例如通過創建逼真但安全的空間來練習公開演示和會議互動。

元宇宙經濟中的新角色

互聯網不僅帶來了新的工作方式:它帶來了全新的數字經濟——新的企業、新的工作和新的角色。元宇宙也是如此,因為沉浸式3D經濟在未來十年內獲得了動力。IMVU是一個基于頭像的社交網絡,每月擁有超過700萬用戶,擁有數千名創作者,他們為元界制作和銷售自己的虛擬產品-設計師服裝,家具,化妝品,音樂,貼紙,寵物-每月產生約700萬美元的收入。與創建者一起的是“網格劃分器”,這些開發人員設計基本的3D模板,其他人可以自定義和定制為虛擬產品。一個成功的網格可以復制和銷售數千次,為其開發人員賺取可觀的收入。Decentraland平臺正在創建虛擬房地產經紀人,使用戶能夠在虛擬土地上購買,出售和建立業務,從而獲得一種名為“Mana”的數字貨幣。

展望未來,就像我們今天談論數字原生公司一樣,我們可能會看到元宇宙原生企業的出現,這些企業完全在虛擬的3D世界中構思和發展。正如互聯網帶來了20年前幾乎不存在的新角色一樣——比如數字營銷經理、社交媒體顧問和網絡安全專業人士——元界也可能會帶來我們今天只能想象的大量新角色:化身對話設計師,“全息”旅行社,以簡化在不同虛擬世界中的移動性,元界數字財富管理和資產管理等

挑戰和當務之急

盡管未來前景廣闊,但元宇宙在許多方面仍處于起步階段。重大障礙可能會阻礙其未來的發展:一個成熟的工作元宇宙的計算基礎設施和功率需求是巨大的,今天的元宇宙由不同的虛擬世界組成,這些虛擬世界不像原來的互聯網那樣統一。元界還帶來了一系列監管和人力資源合規問題,例如圍繞成癮的潛在風險,或者虛擬世界中的欺凌或騷擾等不可接受的行為,最近一直存在一些擔憂。雖然仍然存在許多問題,但企業領導者,政策制定者和人力資源領導者可以從以下必要條件開始,以便在元宇宙中成功協作:

將技能的可移植性作為優先事項:對于員工來說,人們會擔心技能和資格的可移植性:“在一個虛擬世界或企業中獲得的經驗或證書是否與另一個虛擬世界或企業有關,或者在我的現實生活中?雇主、教育工作者和培訓機構可以通過商定在元界獲得的技能的適當認證標準,并得到培訓提供者的適當認證,來創造更具流動性的技能。這將有助于避免質量稀釋,并為基于元界的工人和未來的雇主提供必要的保證。

真正的混合:正如大流行期間對遠程工作的熱潮所表明的那樣,許多企業在采用真正的數字化工作方式方面一直落后,政策過時,缺乏基礎設施,消費者和業務技術之間有嚴格的界限。企業必須避免在元界中出現這些錯誤,從一開始就創建集成的工作模型,允許員工使用元界固有的消費技術在物理,在線和3D虛擬工作方式之間無縫移動:化身,游戲機,VR耳機,帶有觸覺和運動控制的手部軌道控制器,將用戶在現實世界中的位置映射到虛擬世界。然而,這僅僅是個開始。一些公司正在開發虛擬運動技術,如腿部附件和跑步機,以創造逼真的步行體驗。Nextmind使用ECG電極來解碼神經信號,以便用戶可以用他們的頭腦控制物體。

與您的孩子交談:元宇宙將迫使公司徹底改變他們對培訓的看法,專注于高度刺激,身臨其境,基于挑戰的內容。在設計工作場所的元宇宙時,公司應該特別關注年輕一代,其中許多人在游戲,3D,社交環境中長大。逆向代際學習——年輕一代的成員指導和培訓他們的年長同事——可以極大地幫助基于元宇宙的工作在整個勞動力中傳播。

保持打開狀態:今天的元宇宙在很大程度上以開放、分散的方式出現,在數百萬開發人員、游戲玩家和設計師的努力的推動下。為了充分利用這種民主化運動的力量,企業不僅要防范控制或主導元界的努力,而且必須積極尋求進一步擴展和開放它,例如在可能的情況下追求開源標準和軟件,以及推動不同虛擬世界之間的“互操作性”——無縫連接。否則,正如我們在社交媒體領域所看到的那樣,元宇宙可能會迅速被大型科技公司所主導,從而減少選擇并降低基層創新的潛力。

20世紀20年代的工作場所已經看起來與我們幾年前想象的截然不同:遠程和混合工作的興起真正改變了人們對工作原因,地點和方式的期望。但工作場所轉型的故事并不止于此。雖然仍處于早期階段,但新興的元宇宙為企業提供了一個機會,可以重置混合和遠程工作的平衡,重新獲得基于團隊的工作和學習的自發互性和樂趣,同時保持在家工作的靈活性,生產力和便利性。但有三件事是清楚的。首先,采用速度很重要。由于大多數技術和基礎設施已經到位,大型企業將需要快速采取行動以跟上元宇宙技術和虛擬服務,否則就有可能在人才市場上被更靈活的競爭對手所超越。其次,只有當元宇宙被部署為員工敬業度和體驗的工具,而不是監督和控制的工具時,它才會成功。第三,基于元界的工作必須與員工,尤其是年輕員工在消費者和游戲生活中對這項技術的期望相匹配。

在這些原則的指導下,企業領導者可以開始想象和創造自己的未來工作場所了!

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