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AXI:【關注】今天起,游戲成癮列入精神疾病?這9種癥狀,你中了幾條?_ING價格AXI價格

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你是不是經常做事毫無動力

但是只要一打游戲就渾身來勁?

你是不是不論上班還是上課

都想著趕緊結束然后回家打盤游戲?

悄悄告訴你:

這是病!得治!

啥?這是病?

是的,昨天各大官微

都在轉發這樣一條消息

……

……

……

微博里寫道

世界衛生組織

今年初決定將游戲成癮列入精神疾病

相關規定將自6月19日起生效

WHO將通知世界各國政府

將游戲成癮納入醫療體系

這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

黑客竊取313萬USDT,或通過安卓系統相冊獲取私鑰:8月21日消息,今日,多位用戶反饋自己鏈上錢包被盜。有安全人員認為,本次被盜系安卓系統相冊被攻破,黑客獲取了用戶私鑰截圖。目前這一說法僅為推測,尚待后續研究證實。

一起始字符為 “TGBb”的TRC地址出現大量USDT的不明轉入,資金轉入后被轉出至OKX,疑似黑客地址。今日合計發生32筆,金額共227萬USDT。該地址于7月29日啟用,目前累計接收313萬USDT。此前曾分別從OKX和KuCoin接收過代幣。[2023/8/21 18:11:53]

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》中,加入“游戲成癮”,并列為精神疾病。

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩;2.越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。

FTX創始人SBF對美國新的刑事指控拒不認罪:金色財經報道,FTX 創始人 SBF 對美國新的刑事指控拒不認罪,這些指控包括共謀違反競選財務法和賄賂中國當局。[2023/3/30 13:35:41]

如果以上行為持續12個月以上

或者非常嚴重但少于12個月

你就會被醫生確診游戲成癮

游戲上癮是精神疾病?

相關爭議不斷

其實,早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。2013年,美國精神病學學會發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網游戲障礙”這一概念。

被稱為港股“元宇宙第一股”的飛天云動登陸港交所:10月19日消息,被稱為港股“元宇宙第一股”的飛天云動正式登陸港交所,開盤價報2.21港元/股,與發行價持平,總市值約37億港元,截至收盤跌至2.12港元。據界面新聞,飛天云動在招股書里提到了300多次“元宇宙”,其表示,AR/VR內容及服務市場屬于元宇宙生態系統的情景應用層,AR/VR是達致及賦能元宇宙沉浸式體驗的關鍵應用,是元宇宙開發階段的先決條件及進入門檻。

據悉,早在2017年,水木資本就投資了飛天云動,水木資本是飛天云動第一輪融資唯一的機構投資人,并在2020年對飛天云動追加了第二筆投資。飛天云動的上市為水木資本這筆早期投資帶來了超80倍的回報。[2022/10/19 17:31:38]

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網游戲時,他們大腦的活動與成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。

NFT平臺LiveArtX官方錢包被盜,數枚預留NFT遭拋售:10月17日消息,LiveArtX在其官方社交平臺表示,官方錢包被盜,正在盡全力解決,并將保持社區更新。

據NFTGo.io頁面信息顯示,NFT 平臺LiveArtX發行的Meta-morphic: Seven Treasures系列NFT地板價跌至0.2ETH,24小時跌幅83.87%。此外,該系列成交額24小時增593.44%。[2022/10/17 17:28:51]

但當時,美國精神病學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

Otherdeed#17 NFT以140枚以太坊的價格成交:9月8日消息,Yuga Labs元宇宙項目Otherside上地塊Otherdeed #17 NFT以140枚以太坊(約22.7萬美元)的價格成交,該枚NFT于今年6月30日首次出售,售價為100ETH。[2022/9/8 13:17:01]

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究,對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

對此,國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,這種觀點同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協會納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注的群體。

陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷游戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:”

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋

對此,很多網友并不認可:

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦好想戒掉

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越沒意思

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病

綜合:華西都市報綜合@人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

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