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元宇宙:真正的“游戲元宇宙”還有多遙遠?_人工智能元宇宙平臺公司找幻霄

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:21世紀經濟報道

  21世紀經濟報道記者蔡姝越上海報道

  編者按

  元宇宙,這個來源于科幻小說的概念,已成為真實世界中的流行語。圍繞這一新興概念,一場產、學、研的實踐正在展開。數字化轉型中,元宇宙能否擔當大任?這些新概念在中國語境下如何落地?南財合規科技研究院數字娛樂課題組策劃了《瞭望元宇宙》系列報道,以期為行業和社會公眾提供理解元宇宙的敲門磚。

  系列報道第二篇,我們將深入挖掘國內元宇宙游戲產業的發展格局,梳理其現狀、爭議和未來。

  在大眾對元宇宙的構想中,“游戲”是優先級最高的落地場景之一。《頭號玩家》《賽博朋克2077》等作品中,“游戲”也多次成為元宇宙的主要載體,描畫出人們對于這一前沿風口的想象。

  今年以來,監管側陸續傳來元宇宙產業發展的利好消息。北京、上海、廣州、浙江、深圳、河南等省市皆出臺了元宇宙的相關發展政策。

  而在上海市發布《培育“元宇宙”新賽道行動方案》中則明確指出,要發展元游戲,支持運用云渲染、人工智能、區塊鏈等技術,研發制作可編程、再開發類游戲產品。同時,著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創元游戲。

  而在經歷元宇宙游戲“第一股”Roblox估值暴漲、NFT概念在海外興起以及Facebook正式更名為Meta這三輪行業浪潮后,國內元宇宙游戲產業發展的現狀如何?仍存在著哪些問題和爭議?未來發展的焦點又是什么?

BM:是時候構建真正的去中心化應用程序了:EOS創始人BM(Daniel Larimer)發推稱,現在是時候重新集中精力來構建真正的去中心化應用程序了。現在擁有的是在所有平臺上與去中心化賬本集成的中心化應用程序。真正去中心化的應用程序很少。他還表示,真正去中心化的應用程序創造了一個準入門檻極低的自由市場。這降低了利潤率,使建立一個有利可圖的業務變得困難,尤其是對于必須收回開發成本而競爭只能覆蓋運營成本的開發商。[2021/3/21 19:04:00]

國內布局:大廠自研+收購開拓游戲元宇宙

  自元宇宙概念興起至今,國內多家互聯網廠商紛紛參與其中,除了在區塊鏈、人工智能、圖像處理、云計算等專業技術領域深入布局,也通過大范圍投資或收購的方式來擴大自身的元宇宙游戲版圖。

  如龍頭騰訊在今年2月被被證實成立了XR部門,并早已在內部啟動活水招聘。除了在相關業務上增員,騰訊也先后投資了EpicGames、Roblox等具有元宇宙要素的游戲企業。另一巨頭字節跳動除了在2021年8月以90億收購了VR頭顯制造商Pico,高調進軍VR游戲市場。此外,字節也收購了VR初創公司PoliQ、元宇宙社交廠商波粒子科技等廠商。

  此外,以游戲業務為主的公司,也都依據自身已有的IP儲備和技術積累等原生優勢,逐步加入元宇宙賽道。

  如上海游戲“四小龍”之一、手握《原神》《崩壞學園》等IP的米哈游在今年2月正式成立了元宇宙品牌“HoYoverse”,將在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務。在底層技術方面,米哈游則聯合瑞金醫院成立了“瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室”,主要研究方向包括腦機接口。此外,據媒體報道,米哈游還成立了AI科學家團隊逆熵工作室,探索人工智能技術的進一步突破。

分析師The Moon:比特幣喜歡考驗人們是不是真正的信徒:加密分析師The Moon發推稱,比特幣喜歡考驗你的信仰。你是一個真正的信徒嗎?[2020/8/2]

  總部同樣位于上海的巨人網絡亦有元宇宙的相關規劃。11月18日,巨人網絡在某投資者互動平臺中表示,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,并組建了單獨的技術產品團隊,耐心探索發展路徑,扎實推進產品研發。

  坐標北京的完美世界則在某投資者平臺回復投資者提問時稱,集團旗下上市公司及非上市業務板塊,將在各自的領域推進元宇宙相關的布局與探索,釋放相應崗位需求。上市公司立足于主營業務游戲內容制作的方向定位,有序推進元宇宙相關業務規劃的落地。以目前已上線的游戲產品為例,完美重點提到了使用UE4引擎研發的《誅仙世界》端游和《幻塔》手游。

  坐標深圳的中手游將依托“仙劍奇俠傳”IP,著力打造仙劍IP元宇宙。如今年內推出的國風元宇宙平臺《仙劍世界》,旨在打造消費、交易、娛樂自由的“仙劍”開放世界游戲。

  而位于廣州的三七互娛則投資了包括腦機接口、光學模組、光學顯示、AR眼鏡、空間智能技術、半導體材料等多家為搭建元宇宙提供基礎設施和底層技術的廠商,并在今年6月和智度股份共同打造了全國首個元宇宙游戲藝術館。

  不過,“元宇宙第一股”Roblox創始人兼CEODavidBaszucki曾經提出,元宇宙中應含有八大要素,分別是身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統與文明。

聲音 | 朱幼平:區塊鏈發票才是真正的電子發票:國家信息中心中經網管理中心副主任朱幼平日前接受采訪時表示,區塊鏈發票才是真正的電子發票,它背后是集體共識維護,沒有哪一個技術人員或哪個意志能夠控制所有參與記賬的人。對于企業來說,一方面,原來的賬務發票管理很費成本,如果說把這些事務都放在區塊鏈上,就省去了各個環節的很多成本。另一方面,我們現在用的記賬模式是工業化時代的產物——復式記賬法,未來假如一個國家的賬全部用區塊鏈來進行登記、計算、核對,就避免了很多的造假賬的問題。(中外管理網)[2020/1/14]

  21記者觀察目前國內已經正式推出的帶有元宇宙標簽的游戲后發現,不少游戲中可能僅具備社交、經濟系統等1到2個相關要素,其它部分與傳統游戲的表現形式并無區別。

  而在從業者看來,一款真正的元宇宙游戲,至少應該具備哪些基本特質?

  對此,MetaApp創始人兼CEO胡森在接受21世紀經濟報道記者采訪時分享了他的觀點。他認為,一款帶有“元宇宙”標簽的游戲,與傳統游戲的運作模式有著兩點本質區別。“第一個點在于相比起用戶在游戲里培養的角色的數值成長,比如打怪升級,強化裝備等。元宇宙游戲可能會更看重用戶在游戲中的實際體驗,即更強調‘參與感’。”他說。

  而第二點區別在于,在以UGC模式為主的元宇宙游戲中,游戲內容從傳統玩法中隨著劇情推進而被不斷消耗轉化為玩家不斷參與創造。“如果用戶能夠參與到游戲世界觀的搭建過程中,那么這款游戲的內容消耗屬性就會變弱,也不會出現一款游戲的內容已經更新完了,要趕快開發下一款新游戲這樣的情況。從游戲開發方的角度來看,這也是一個更為穩定的商業模式。”胡森指出。

動態 | 澳本聰發文稱John McAfee是騙子,McAfee回擊表示“我才是真正的Craig Wright”:澳本聰(Craig Wright)在其6月4日的一篇博客文章中將殺軟件之父、加密貨幣支持者John McAfee稱為騙子。 6月7日,McAfee在推特上進行了回擊:“我才是真正的Craig Wright。我可以證明,絕對的。我正在以Craig Wright的身份申請專利。我可以輕而易舉地證明我就是他。但我不會這樣做。你一定要相信我。我很快就會起訴Craig冒充我。” McAfee的回擊引發了加密社區的熱議,英國加密節目主持人Peter McCormack等多人在該條推文下發布了類似句式的回復。[2019/6/8]

  但他也坦言,相比于傳統的網游,元宇宙游戲可能更少會去做“氪金”的部分,因為在元宇宙中,理論上任何由玩家創造的要素都是“可被定價”且“可流通”的。對于國內廠商來說,如何在長期運營中實現商業化,也是一個值得深入思考的問題。

發展爭議:P2E經濟系統是必要的嗎?

  提到元宇宙游戲近年來的發展,區塊鏈游戲是其中難以被忽視特殊形式。金融性為主導,游戲性為輔助,是許多鏈游的核心特征之一。目前,《AxieInfinity》《Decentraland》《Sandbox》等是海外地區較具有代表性的鏈游。

  以菲律賓鏈游《AxieInfinity》為例,從玩法角度來看,該游戲的游玩機制類似于暴雪旗下的卡牌對戰游戲《爐石傳說》,而收集養成的部分則類似于由GameFreak開發、任天堂發行的掌機游戲《寶可夢》系列。

江卓爾:到2021年BCH將成為真正的比特幣:萊比特礦池CEO江卓爾今日凌晨在微博預測:(BTC)熊市到不了9000元,到3萬元差不多。2018年是秋,趕緊囤糧過2019年的冬,2020年春減半后,再重新來一個循環。閃電網絡將被證實違反經濟學原理,BCE將死于2020-2021年的嚴重擁堵,2021年BCH將成為真正的比特幣。[2018/5/8]

  21記者實機體驗了該款鏈游后發現,與常規的卡牌對戰類游戲不同的是,《AxieInfinity》中多了兩項核心元素:一是可供玩家間自由交易的寵物NFT,一名玩家起碼擁有3只阿蟹才能進入游戲;二是可在多個加密貨幣市場平臺中自由交易的代幣“SmallLovePotion”,簡稱為“SLP”。

  而如今,“阿蟹”的價格已呈斷崖式下跌。一名鏈游玩家告訴記者,如果要在2021年5月購買阿蟹,其最低價格大概是一只1300元人民幣左右。幾個月以來,在熱度散去及以太坊完成合并等要素的影響下,記者截至發稿前查看《AxieInfinity》的官方購買平臺后發現,目前一只阿蟹的最低價格僅為0.001以太坊,約為1.14美元。

  值得關注的是,以《AxieInfinity》為代表的一系列鏈游所面臨的共同問題,皆是需要通過不斷涌進新用戶才能維持其虛擬經濟系統的持續運作,這與龐氏騙局有著相似的原理。《AxieInfinity》制作團隊SkyMavis也曾多次坦言,新玩家的不斷涌入是決定這一款游戲存續的關鍵因素。

  也有觀點對于鏈游中的經濟模式是否必須在元宇宙中存在提出了質疑。“元宇宙的核心應該是虛擬現實和虛擬社交,而到底是否必須具備虛擬經濟系統,這是存在爭議的。”一名坐標北京的業內人士在接受21記者采訪時提出了他的觀點,“鏈游將傳統游戲的盈利模式由‘Play-to-Win’轉化為‘Play-to-Earn’后,吸引的只會是想獲得真金白銀回饋的投資者,而不是最終貢獻留存率的真‘玩家’。”他說。

  而在虛擬經濟模式下,如何切實保護用戶的虛擬資產也是一個關鍵問題。浙江墾丁律師事務所主任律師張延來在接受21記者采訪時指出,虛擬財產安全的保護在元宇宙中很大程度上依賴于區塊鏈,因此構筑可信可靠的底層區塊鏈基礎設施是我國發展元宇宙的當務之急。

  鏈游自身所具備的強金融屬性,結合其去中心化的特質,也令其成為了元宇宙產業中的重點監管對象。2月18日,中國銀保監會官網發布《關于防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風險提示》中就指出,近期,一些不法分子蹭熱點,以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游”等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。有關手法和風險提示涉及編造虛假元宇宙投資項目、打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙、惡意炒作元宇宙房地產圈錢、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等四方面。

  而韓國則在2021年12月便以違反當地游戲法規為由,要求蘋果和谷歌商店下架帶有“Play-to-Earn”性質的游戲。據悉,此前韓國游戲監管機構已經取消了15款區塊鏈游戲的分級。韓國游戲管理委員會的一位官員表示,根據現行《游戲產業促進法》,P2E游戲中的高額現金獎勵可以視為獎品,而在韓國玩游戲獲得的獎品價值一次不能超過1萬韓元。

突破焦點:留客、內容生態、技術整合

  雖然作為元宇宙的重要入口,游戲作為一種關鍵的落地形式始終被行業予以厚望,但我們距離真正實現用戶高度沉浸、各項功能完備、技術成熟的元宇宙游戲世界面世還有多遠?

  從物理層面來看,目前可讓用戶直通元宇宙的穿戴式電子設備,如VR頭顯、AR眼鏡等,仍存在著一定的準入門檻。一名VR頭顯的用戶在和21記者交談的過程中曾經提到,雖然VR游戲的形式很新穎,但是設備的笨重、游戲庫存較少以及硬件價格較為高昂,都影響了他的使用體驗。

  以上便引出了元宇宙游戲在發展過程中,必須要解決的一項與工業設計以及用戶體驗強相關的問題——元宇宙游戲應如何進一步降低自身的門檻,更大范圍地擴展受眾?

  胡森認為,隨著相關技術的快速迭代和發展,元宇宙游戲的配套設備在未來必然會走向“降價”和“減負”兩大方向。

  “但比起降價和減負,作為一名從業人士,我其實更關注這項設備本身會受到多少人的青睞。”他指出,元宇宙游戲設備的關鍵任務在于如何留住用戶。“從目前技術的發展速度來看,‘貴’和‘重’的問題可能在未來幾年內就會被解決。但我很擔心在這項設備的門檻降低至與現在市面上流行的游戲機差不多時,大家買了之后是不是仍舊不愿意花太多時間在這上面?”胡森道出了他真正的擔憂。

  一名業內人士也告訴21記者,目前真正在發力做元宇宙游戲的廠商,其實都潛藏著一顆做平臺的野心。“真正賺錢的從來都是提供內容的平臺,而元宇宙給大家提供了一個新的做平臺的機會。”他也認為,只要掌握了用戶和內容,就不用擔心元宇宙游戲中缺少付費點。

  然而,搭建平臺的一大關鍵詞便是“整合”。胡森認為,從元宇宙中的內容到基礎軟硬件,再到上下游產業鏈,目前很難實現被某一家公司完全覆蓋。“在軟件時代,一個公司或許可以花很長時間來把某個行業帶動起來。在互聯網時代,一個公司可以把上產業鏈上下游的打通。而在元宇宙時代,單個公司是很難做到以一己之力推動這個概念從出生到落地,來自技術和整合的阻力將非常龐大。”他說。

  他認為,包括上海此次公布的《方案》在內,多地支持元宇宙產業發展的政策的出臺,這將對各地的元宇宙發展形成產業集群效應,并且極大地提振了從業者的信心。“元宇宙本身是一個很龐大的生產體系,也是國家數字經濟的重要組成部分。政府如果可以在元宇宙產業的發展環節中站出來扮演‘紐帶’角色,并建立好一套規則,那么企業就可以更好地發揮創新精神,在社會向價值和底層生產技術方面踏實做好具體業務,這將會對整個產業的發展起到正向的引導作用。”他說。

  游戲之外,元宇宙也在尋求與更多領域進行融合。下一期,我們將詳細梳理市面上的社交元宇宙產品,并就以下幾個問題進行深度討論:目前國內元宇宙社交產品有哪些特性?在落地過程中又存在哪些缺陷和不足?未來哪些技術又將為元宇宙社交提供新的發展路徑?

  出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組

  策劃:曹金良

  統籌:諸未靜

  研究員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、張梓桐

  本期作者:蔡姝越

  設計:陳珊

  

Tags:元宇宙區塊鏈人工智能元宇宙平臺公司找幻霄元宇宙概念是什么意思NFT元宇宙體驗館需要投資多少錢區塊鏈工程專業學什么區塊鏈存證怎么弄區塊鏈技術發展現狀和趨勢人工智能技術應用學人工智能后悔死了

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