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區塊鏈:SmartGame區塊鏈游戲平臺上線,為鏈游行業建立新商業模式_區塊鏈游戲

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SmartGame區塊鏈游戲平臺由千騰區塊鏈團隊精心籌備多時。

北京時間4月11日——區塊鏈游戲平臺SmartGame上線。

SmartGame主界面

SmartGme:為鏈游行業引入新活力

游戲業作為當下的熱門產業,2019年全球電子游戲規模達1201億美元,總體增長了3%。全球各大企業紛紛布局游戲產業。盡管現如今的游戲產業鏈已經達到高度成熟化,但依然面臨著平臺與游戲開發商分潤比例嚴重不均、虛擬資產缺乏價值基礎和流動性、用戶欠缺對數據所有權等諸多挑戰。

一Smart Money在休眠一年多后購買了6種MEME幣:金色財經報道,據Lookonchain監測,一位在SHIB上賺了約750萬美元的Smart Money在休眠一年多后,購買了6種MEME幣。包括PEPE、WOJAK、AFY、Dione、DMTR、VAI。他也非常幸運地從 Flokitars Deployer 獲得了 1.79 億枚 FLOKI(9,378 美元)。此外,該Smart Money用10枚ETH(價值約18,742美元)買入586.6億枚PEPE,以16.55枚ETH(價值約31,569)賣出。然后以17.3 枚ETH(價值約33,005)買入470億枚PEPE,目前價值13.5萬美元。[2023/5/6 14:46:13]

smartTrade Technologies宣布進一步擴大與SBI Liquidity Market的合作:多資產電子交易解決方案smartTrade Technologies今日宣布擴大與日本外匯基礎設施解決方案和流動性提供商SBI Liquidity Market的合作伙伴關系。smartTrade將為SBI FXTRADE的加密貨幣衍生品交易業務提供支持,以補充SBI Liquidity Market現有的外匯業務。

作為協議的一部分,SBI還將其交易設施移至smartTrade的東京數據中心,以確保其基礎設施隨著業務的增長不斷受到監控和更新,并利用smartTrade的完全托管服務,包括增強的安全性和冗余能力。2013年smartTrade Technologies與SBI Liquidity Market建立合作關系。(businesswire)[2021/8/30 22:47:31]

SuperData2019年游戲數據報告

以太坊2.0客戶端執行團隊Prysmatic Labs發布Prysm v1.0.5版本:以太坊2.0客戶端執行團隊Prysmatic Labs發推文稱,Prysm v1.0.5版本已發布,強烈建議更新到此版本。此版本進行了以下重大更改:1.減少了驗證器客戶端中的磁盤I/O;2.libp2p更新到0.12.0;3.eth1節點的回退選項。[2020/12/15 15:11:42]

而鏈游必然會刷新大眾對游戲的認知,區塊鏈的加入會迎來游戲行業歷史性的轉折,只不過現在是處于初期階段,但已經有很多企業發現了這個市場先機,加入鏈游這個新賽道,比如SmartGame平臺。

SmartGame創始人徐建福表示,啟動SmartGame項目最重要的一個原因是要讓區塊鏈游戲作為項目的一個重要場景。

首先、鏈游是原生的互聯網數據,可以無縫對接區塊鏈技術,并且可以避免鏈上鏈下數據無法自證清白的這樣一個長久以來一直困擾區塊鏈技術落地的問題。

動態 | Plasma團隊:新框架可構建Plasma應用程序:據ambcrypto報道,在Plasma團隊最新發布的博客文章中,該團隊談到在通用Plasma鏈上設計了一種用于構建plapps(Plasma應用程序)的新架構。[2019/3/2]

第二、幾乎所有游戲都會有自己設計的經濟系統,在運營過程中生產出大量的虛擬道具,以及道具的交易,使用區塊鏈技術可以讓游戲原有虛擬資產更安全,同時也便于將來向數字資產轉型,讓用戶獲得更完美的體驗。

SmartGame通過可信的區塊鏈技術創建公平公開的全新游戲生態圈,并將現有的區塊鏈資產和線下實體產業進行完美交互,讓數字資產線下支付變得更簡單更安全。

SmartGame:“內容至上,服務為王”的區塊鏈游戲平臺

區塊鏈游戲,本質上還是文化娛樂消費品,外部環境帶來的巨大機遇,并不意味著隨便一款產品都能乘勢而上取得空前成功,“內容至上,服務為王”才是游戲產品的價值所在,從游戲本身出發,強化內容的豐富度和娛樂性。

金色財經現場報道 以太坊核心開發者Karl Floersch:代幣在PLASMA鏈上可以進行擴容 :金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上, 以太坊核心開發者Karl Floersch詳細介紹了Plasma。Plasma讓代幣在主鏈,在plasma鏈上進行擴容。主鏈上有PLASMA合同,有分布式的特點。PLASMA運營者建立一個區塊,把其中一個區塊放到主鏈上,交易發起人存儲以太坊到PLASMA上,可以驗證信息,也很安全;Plasma有很多的功能,可以進行擴容,可以在上面跑應用,還可以建立信任機制,可以說,PLASMA實現在主鏈上存儲最小的信息,同時提高擴容性。[2018/6/3]

SmartGame平臺上,由千騰網絡旗下的游戲研發部自主研發《千騰紀元》,該游戲有著全新的AR增強現實技術、成熟的LBS應用技術、游戲資產的數字化、挖礦行為的游戲化等,進入游戲首頁有著強烈的西歐歷史感。

經典回合制戰棋玩法

融合了火焰紋章,夢幻模擬戰,英雄無敵等戰棋鼻祖的玩法,并在此基礎上進行了二次創新,進而打造出空前獨有的特色玩法:戰前布陣,兵種相克,指揮官們出謀劃策,各路英雄+兵種靈活搭配,多人組隊下副本“挖礦”。

全新的AR增強現實技術

為了使玩家獲得沉浸式游戲體驗,游戲中加入了AR增強現實技術,打開兵營的界面,除了傳統界面外,還可選擇AR模式檢閱士兵,需要玩家打開攝像機,在特定的條件下,與“現實”里的士兵們碰面打招呼并與之進行簡單的互動行為。

成熟的LBS應用技術

全區全服排行榜采用LBS定位技術,根據不同地區的玩家進行榮耀稱號排名,如“杭州市第一騎士長”,“安徽省第二槍兵團”等,排名依據玩家的地理位置及部隊戰力和擁有的英雄職業。

游戲資產的token化

運用區塊鏈存儲技術,SGT將作為游戲中的通證,可用于購買頂級裝備,強化裝備等級。除此以外,玩家獲得的英雄將永久存儲在區塊鏈上,玩家之間也可相互交易。

挖礦行為的游戲化

多人組隊挖礦將作為本游戲在區塊鏈領域的獨有特色,首先,傳統挖礦=計算哈希的過程,傳統礦機=計算哈希的機器,礦工=操作礦機的人,在本游戲中,挖礦=打副本的過程,游戲裝備=礦機,玩游戲的人=礦工,同時,游戲支持多人組隊“挖礦”,玩家可以通過匹配系統找到合適的隊伍進行PVE副本探險,組隊將享受額外的收益加成。

弱中心化的游戲機制

由于目前區塊鏈技術還處于發展中階段,TPS對游戲應用來說還達不到商業應用標準,游戲內的戰斗邏輯仍以服務器為中心,本游戲的戰斗雖然同樣以服務器為中心,但借鑒了區塊鏈的弱中心化思想,即戰斗內的輸出結果不再只由服務器給出,而是需要其他玩家/客戶端共同驗證投票決定,例如,玩家A的客戶端告訴服務器“A的部隊擊敗了巨龍”,玩家B的客戶端同樣告訴服務器“A的部隊擊敗了巨龍”,那么服務器會根據投票結果來決定整場戰斗的結果。

VIP賬號等級制度

為了鼓勵玩家共同打造和維護游戲生態,游戲中抵押的SGT超過一定數量時,將開放不同的VIP等級,VIP等級越高,挖礦產生的收益越多。

玩游戲等于投資

在傳統游戲中,玩家不僅要付出大量的時間甚至還需要耗費錢財去玩游戲,他們的價值都進了開發組和中間商的口袋,除了虛擬體驗外沒有任何回報。在本游戲中,玩家不光是生態環境的使用者,也可以是游戲生態的建設者,玩家花費寶貴的時間玩游戲獲得token,從而享受到生態的收益,同時也將獲得良好的游戲虛擬體驗。

SmartGame區塊鏈游戲平臺亮點曝光

平臺所有游戲可使用平臺許可的虛擬貨幣支付并進行交易,SGD作為SGT社區委員會活動積分,可兌換STT和SGT,STT作為游戲平臺支付和交易,SGT作為唯一虛擬貨幣交易。

據SmartGame資深玩家表示,在冠狀病爆發之際,推出游戲將是最好的時機。“在某一時刻主流游戲將會被區塊鏈游戲所取代。以打破游戲行業壁壘為主要目標的游戲將成為游戲開發者和玩家的主要生態系統之一。”

他認為,SmartGame平臺的一大亮點就是可以使用加密貨幣交易。

SmartGame在試運營期間,正是印證了猜測,吸引鏈游玩家的并不是讓他們賺錢的噱頭。而是鏈游用戶是愿意為優質的游戲內容買單的。SmartGame推出的千騰紀元,開服第一周就突破了萬人以上。(這只是僅僅在單個渠道)

從落地應用看,無論多么高大上的項目,最終都要實現落地應用。一個項目能否實現落地,落地后能否吸引更多優秀的創造者、傳播者、社群運營者以構建強大的生態,能否經受住市場的實踐檢驗,是項目走向成功終極標準。

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