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區塊鏈:玩游戲也能賺大錢?從一張圖看懂什么是區塊鏈游戲!_區塊鏈游戲

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玩游戲也能賺錢?近年興起的「區塊鏈游戲」到底是什么?從一張圖搞懂背后運作方式。

玩游戲也能賺錢!什么是「區塊鏈游戲」?

無論是打發時間,還是當成職業,一款故事設定有趣、畫面精致的「游戲」,對許多人來說,是生活中不可或缺的一部分,如果能夠「邊玩邊賺」,想必是更加吸引人。

現在透過區塊鏈技術,便能實現這樣的游玩模式,這就是「區塊鏈游戲」。

簡單來說,「區塊鏈游戲」是「游戲」加上「去中心化金融」的混合,指的是替玩家提供經濟誘因的「區塊鏈游戲」,而游戲化金融系統,是利用加密貨幣、NFT以及區塊鏈技術,所創造出來的游戲世界。

通常,玩家可以透過完成任務、戰斗等方式獲得獎勵,除此之外,也能將虛擬資產轉移到游戲之外,并于加密貨幣或NFT市場中交易。

OKX:將扣除5個操縱市場賬戶中的全部余額,并對此次事件中受損的用戶進行空投:金色財經報道,OKX平臺發布CELT項目價格大幅波動情況說明及處置方案。公告稱,2月27日,CELT出現行情大幅波動,并引發了多位用戶的詢問。經過調查,該事件處置方案如下:

1.根據OKX用戶服務條款4.15,“OKX嚴格禁止操縱市場等惡意行為,并且有權把操縱市場的非法所得返還給受損用戶”,OKX將扣除5個操縱市場賬戶中的全部余額2,014,381 USDT。

2.此外,OKX 也將從自有資金中捐助100萬 USDT。

3.將使用以上兩部分資金共計3,014,381USDT,對此次事件中受損的用戶進行空投。具體空投對象為:香港時間 2月25日12:00:00至2月28日12:00:00之間買入Celt且產生虧損的用戶。

此外,OKX稱,作為中立平臺,除 OKB 和 OKT 以外,OKX 與任何項目方沒有特殊關系,所有打著 OKX 旗號進行的宣傳都是虛假宣傳。[2023/2/28 12:34:21]

區塊鏈游戲、傳統游戲差在哪?

最高法:加強大數據、區塊鏈、人工智能等前沿技術應用:金色財經報道,10月28日在第十三屆全國人民代表大會常務委員會第三十七次會議上,最高人民法院院長周強代表最高人民法院報告黨的十八大以來人民法院涉外審判工作情況。

周強在作報告時提出,推動完善涉外法律適用規則體系;推進涉外審判工作與智慧法院建設深度融合,加強大數據、區塊鏈、人工智能等前沿技術應用,構建中國特色、世界領先的互聯網司法模式;健全國際商事糾紛解決機制等具體舉措。[2022/10/30 11:58:25]

大部分「區塊鏈游戲」中,皆有發行屬于自己的游戲代幣、交易市場和代幣經濟模型,與傳統游戲不同的是,區塊鏈游戲沒有「集中」的控制權,也就是背后沒有特定的公司、組織在經營,通常是由社群管理和治理,玩家甚至可以參與決策。

從以下幾點差異,我們能夠看見「區塊鏈游戲」與傳統游戲的不同:

Solana驗證者運營商已于北京時間15:00成功完成主網Beta集群重啟:10月1日,據官方消息,Solana 驗證者運營商已于北京時間 15:00 成功完成主網 Beta 集群重啟,網絡運營商和 Dapp 將在接下來的幾個小時內恢復客戶服務。[2022/10/1 18:36:56]

差異一:區塊鏈技術

區塊鏈技術是區塊鏈游戲的根本,運行于區塊鏈之上的游戲,能夠讓玩家的交易「透明化」且不可竄改,也能確保玩家資產在鏈上自由流通,不受限于游戲系統當中。

差異二:「邊玩邊賺」的經濟模型

在傳統游戲當中,玩家可以透過游玩而獲勝,賺取積分以及游戲內資產等,而區塊鏈游戲的邊玩邊賺經濟模型,則可提供玩家們在「游戲之外」,也具有相對應價值的獎勵與資產,促使用戶在游戲中游玩或升級等。而這些資產,通常會以游戲代幣或NFT的形式呈現。

美股三大指數集體低開,標普500指數跌0.91%:金色財經報道,美股三大指數集體低開,道指跌1.12%,納指跌1.31%,標普500指數跌0.91%。[2022/9/16 7:02:12]

差異三:虛擬資產都是玩家的

傳統游戲里的貨幣與商品,是無法對外流通的,只能在游戲內使用,且當游戲商倒閉等狀況發生時,游戲內資產便可能會全數歸零。

因為「區塊鏈游戲」中的虛擬資產,都是記錄在區塊鏈上,而非特定公司的伺服器內,玩家能夠真正持有游戲中的加密貨幣或NFT,并且在交易市場中流通、換成法幣。簡單來說,在區塊鏈游戲中,從一個小道具到一片土地,都可以被代幣化,并被玩家真正持有。

差異四:去中心化金融服務

在部分的區塊鏈游戲當中,也支援較復雜的去中心化金融服務,例如,流動性挖礦、質押等,讓玩家可以透過這些方式,增加收益。

殼牌、飛利浦與Circularise、Marubeni合作開展化學品可持續性區塊鏈試點:金色財經報道,區塊鏈可持續發展初創公司Circularise宣布了一個與認證計劃ISCC和十家公司合作的區塊鏈試點項目。該項目旨在使用區塊鏈來補充可持續性認證,使可持續性聲明的審計更加直接和可靠。這些公司包括材料公司AsahiKasei、Borealis、Neste、Trinseo和Shell,家電品牌Arcelik、飛利浦家用電器和EVBox,以及貿易公司Marubeni和Itochu。在公共區塊鏈上記錄ISCC可持續性證書會創建與材料相關的可持續性聲明的不可變記錄,使它們能夠在材料通過供應鏈時被跟蹤。(ledgerinsights)[2022/9/13 13:27:13]

從「付錢游玩」到「邊玩邊賺」

游戲歷史的演進,從付錢游玩、免費游玩,到基于區塊鏈技術的邊玩邊賺,游戲運行的模式不停在改變。

回顧1970年代初期,街機游戲開始盛行,并透過每一次的付錢播放游玩而獲利。直到1982年,街機游戲產業年營收甚至達到80億美元,可見游戲的驚人發展潛力。

1972年,家用游戲機誕生,讓玩家可以在單次付費購買后持續游玩。90年代后期,像是魔獸世界這樣的大型多人角色扮演線上游戲出現,并提供玩家定期支付費用的「訂閱」方式,獲得游玩權利。

至于在免費游玩的游戲中,玩家可以不用付費便進入體驗,但游戲方通常會鼓勵用戶「課金」,購買多的生命、時間、游戲幣或是角色外觀等,而擁有豐富道具、寵物、五官發型等商品供用戶花費法幣儲值購買的經典線上游戲「楓之谷」,便是最知名的案例之一。

除此之外,目前在蘋果AppStore中大部分的游戲,以及要塞英雄、Apex英雄等經典游戲,也都是采用免費游玩但鼓勵玩家課金的模式。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖,讓玩家開始體驗到「邊玩邊賺」的魅力。

2017年,基于以太坊的CryptoKitties區塊鏈游戲,被視為鏈游的始祖。

與以往不同的是,玩游戲不再只是「耗時間、花費資金」,相反地,它甚至能讓你賺取額外收益。疫情期間,「區塊鏈游戲」大受歡迎,許多因此而失業或被困在家中的用戶,因為玩游戲而擁有收入來源。

傳統游戲的營收皆由營運方主導,而在邊玩邊賺模式中,玩家在游戲中所花費的時間與努力,將可獲得相對應回報,因為數位資產是儲存于區塊鏈之上,并由玩家持有,且能在游戲系統外保有價值,不過隨著市場波動,這些資產也會面臨升值與貶值的情況。

目前,最盛行的邊玩邊賺游戲之一,便是近期開放于蘋果AppleStore上架的《AxieInfinity》,玩家可以透過搜集名為Axies的角色NFT,進行培養與對戰等,并從中獲取游戲代幣獎勵。

AxieInfinity擁有平均280萬的每日用戶,以及38億美元的總交易量,已成為占有主導地位的邊玩邊賺游戲之一,而如同前述所提及的,在菲律賓和印尼等國家,AxieInfinity甚至成為養家糊口的工具。

區塊鏈游戲的下一步?

「區塊鏈游戲」除了改變玩家體驗游戲的方式之外,更加值得注意的是與之并行發展的「元宇宙」。

方才所提及的區塊鏈、加密貨幣以及NFT,皆是打造元宇宙不可或缺的元素。

而以Decentraland、TheSandbox等元宇宙平臺來說,用戶不只是在里頭「玩游戲」,而是舉行活動、進行社交等,而隨著邊玩邊賺的經濟模式發展更加成熟,元宇宙當中也不難發展出交易市場與專屬的經濟系統。

雖然,元宇宙發展仍處于早期階段,但我們已經可以看見不少在相關平臺中舉行的演唱會、講座等活動,加上NFT資產能夠實現在不同的元宇宙當中互通,也成了用戶愿意進行游戲或互動而得到數位資產的誘因之一。

總而言之,「區塊鏈游戲」不只玩與賺這么簡單,其發展潛力不容小覷,未來的元宇宙體系,也可能因為此概念變得更加壯大,甚至超越游戲世界,影響你我的真實人生。

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