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區塊鏈:有了Lud Pay再也不用擔心充完游戲沒錢吃飯了_titan幣今日價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

1游戲玩家:有錢充值沒錢吃飯前段時間有一篇報道哈希君依然記憶深刻,說是一個大學生,嗯對,一個剛剛進入大學的大學生因為玩游戲,把自己的生活費全部用來充值游戲,買了各種游戲道具升級打怪,結果就是這個大學生后來沒有錢吃飯,躺在床上直喊“好餓”。

愛好玩游戲的朋友對這樣的情景應該不會陌生,至少都有過那么一到兩次的體驗。哈希君作為一個過來人,說實話這種體驗真的挺酸爽的。

話說回來,現在自己開始創業開公司,站在一個要賺錢養活公司一大幫員工的老板的角度來思考,其實這體現了當前游戲支付行業的現狀,哈希君認為這是亟待解決的問題。

聲音 | 陳偉星:有了區塊鏈后Token是避不開的 必須理解它:陳偉星剛剛在微博表示,有了區塊鏈技術,我們要面對一些現實:1.必須得發展行業,這是未來30年讓中國成為全球金融大國的核心機會;2.Token是避不開的,必須理解它;3.全球化交易是避不開的,必須接受它;4.未來加密數字經濟的愿景是很好的,這很可能是人類的希望。

我們也要面對一些現實的困境就是:如何分別騙局?如何打擊騙子?現在全球的監管治理方向主要有:1.辨別是否涉嫌證券發行與交易,納入證券法體系;2.辨別是否存在欺詐;3.辨別是否存在操縱市場;4.辨別是否存在貪污挪用公共資金。社會的進步都不是溫柔鄉來的,與人性之惡的斗爭,需要用智慧和創造。[2019/6/6]

2游戲平臺充值只進不出不知道大家在玩游戲的時候有沒有發現,這些游戲平臺總是想著各種方法、變著各種噱頭,千方百計的讓你往平臺充錢,充的越多你的技能就越強、你的皮膚就越酷、你的等級就越高,在這個虛擬的游戲世界你就感覺自己馬上就要實現人生巔峰了。

聲音 | 凱利鏈谷董事長:當產業區塊鏈化的的時候 區塊鏈服務企業就有了區塊鏈產業化的基礎:3月24日,以暢談“區塊鏈技術賦能實體經濟”為主題的高峰論壇在武漢圓滿召開。

凱利鏈谷董事長畢然博士稱:當產業區塊鏈化的的時候,區塊鏈作為生產關系的科技,解決新興技術作為生產力與生產資料的快速可持續發展問題,區塊鏈服務企業就有了區塊鏈產業化的基礎。在助力于中國區塊鏈產業化發展的道路上。[2019/3/28]

但現實世界中的你的這身瘦骨嶙峋的皮囊,事實上已經連續好幾天沒有吃飯了。虛擬世界中的你等級再高、皮膚再酷又有什么用呢?

聲音 | 福布斯分析師Joseph Young:沒有ETF比特幣能存活,但有了更好:福布斯分析師Joseph Young發推特稱,當比特幣ETF通過時,也許多數之前稱“比特幣不需要ETF”的人還是會歡慶BTC價格上漲。比特幣ETF的潛在影響不能被低估,沒有ETF比特幣可以存活,但有了更好。[2018/7/29]

哈希君喜歡深度思考,并通過寫作的方式把思考的東西記錄下來。游戲虛擬世界中的豐滿和現實世界中玩家的骨感的這種矛盾,哈希君認為本質上是因為游戲平臺對于玩家充值進去的金錢只進不出。

簡單來說就是,現在的這些游戲平臺,玩家充值進去的金錢實際上就直接成為了游戲公司的收入和利潤,而玩家除了滿足了虛擬世界的快感什么也得不到,正是因為這樣現在的游戲公司才是最賺錢的行業,利潤率極高。

金色財經現場報道 孫健:投資機構面臨優質項目時已經沒有了話語權:金色財經現場報道,在火訊瑯琊榜觀火“第2期線下見面會”上,火訊瑯琊榜閣主孫健指出:我們現在自己就是創業者,是一個創立一年多的投資機構。面臨優質項目的時候,投資機構已經沒有話語權了,因為你與項目接觸的時間非常少,在一周的時間內,要將競調等事情都做完。在傳統投資領域,則需要四個月以上的時間。[2018/6/2]

游戲公司的超高利潤就是踩著無數玩家的生活費積累出來的。哈希君前面提到過,這是一種亟待解決的現象,隨著區塊鏈技術的不斷發展,利用區塊鏈技術或許可以從本質上解決這種游戲里的豐滿和現實里的骨感的矛盾。

3LudPay實現游戲和現實交互一直專注于區塊鏈游戲行業,致力于通過區塊鏈技術去改變傳統游戲的不足的區塊鏈項目Ludos近日在東京注冊LudPay路德支付公司。

LudPay采用了線上+線下模式建立的支付體系,擁有日本數萬家店鋪渠道以及與多家信用卡發行商合作,為LudPay線下支付提供了場景支持。

LudPay的出現解決了線上游戲支付中游戲金融系統混亂的問題,比如缺少游戲通用代幣、充值卡無法兌換的問題以及在日本當地線上的法幣及虛擬貨幣支付牌照和信用口座等問題。

Ludos平臺通過智能合約對游戲中的各類虛擬資產,比如游戲道具、皮膚、寵物等進行獨一無二的確權。

Ludos會將各類虛擬游戲資產通過智能合約的方式儲存在底層區塊鏈中,不同用途的游戲虛擬資產采用不同的智能合約協議,從而保障游戲玩家的權益。

除此之外,LudPay還實現了游戲和現實的交互功能。游戲玩家可通過自己在游戲中的虛擬資產,直接在線下消費,實現玩家資產可以在游戲與生活之間來回轉移和使用的功能。

也就是說如果有從一個游戲中脫離并決定投入另一個游戲的玩家,也可以在現實生活中變現自己在之前游戲中的所有資產,并無縫遷移到新游戲中去。

值得一提的是Ludos區塊鏈項目已經獲得了包括軟銀/SoftBank、科銀資本/CollinStar、黑蟻資本/BACapital、DDEX、DUCapital、FullpayJapan、JmodeEnterprise、PUNKCapital、萬鏈資本/VlaneCapital、先鋒金融、聚資本、星火資本/SparkCapital、田甲、ICONFund、紅鏈資本、XFund、AcropolisCapital、BlockchainGlobal、SuccessOriginLtd、RedNova、Chainted等在內的一眾投資機構。

強大的投資機構隊伍保證了LudPay作為一家支付機構的資本實力,這一點至少可以將它與市面上大部分小眾的游戲支付平臺區別開來。

如果LudPay能夠實現全球大部分游戲平臺的覆蓋,或許就能解決本文開頭提出的那對現有游戲平臺存在的本質矛盾。愛好游戲的各位朋友也就不用再為了充值游戲而忍饑挨餓三天不吃飯了,因為你充值到平臺的金錢還能隨時變現或者進行下線直接消費。

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