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EFI:DeFi和游戲,殺手級Dapp會花落誰家_區塊鏈

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作為幣圈的一員,你使用過DAPP嗎?

自從有了公鏈以后,Dapp就是一個不能忽略的話題,從2018年至今,已經過去兩年多,我們心目中的那個殺手級的Dapp還沒有落地,幣圈的投資人也還是那么多。

《2020年一季度Dapp的數據報告》中顯示,2020年一季度對主要的15條鏈進行了跟蹤,有4300多個Dapp,產生了79億美元交易額,同比增長了82%,以太坊占據了絕大多數份額。以太坊2020年Q1的dapp總交易額為56.4億美金,較去年同期增長6-7倍,其中主要的增長來源是DeFi類項目。

在所有的Dapp中,大部分還是集中在ETH,EOS,TRX這三條公鏈上,ETH在這三者中的開發生態及開發工具相對更完善。這三條公鏈上Dapp的交易額占到15條公鏈上Dapp交易額的99%以上,目前,這三條鏈的壟斷勢頭初步顯現。

加密分析師:Web3社交用戶的可提取價值對開發者來說遠低于DeFi用戶:金色財經報道,加密分析師Ning Ning發布推文表示,盡管從Steemit到幣乎再到Cyber Connect,Web3社交產品在敘事上不斷進化,但從產品架構和代幣經濟學角度看,該賽道反而在不斷退步。主要原因在于用戶的社交圖譜與Web2平臺高度耦合,很難遷移;內容價值高低與發布平臺和觸達用戶群體相關度更高,勝過內容質量;對開發者來說,Web3社交用戶的可提取價值遠低于DeFi用戶。但是,Web3社交并未完全證偽,Lens Protocol作為Aave團隊打造的Web3社交協議,或許能夠扭轉局面。[2023/8/17 18:05:47]

數據對比

DeFi類Dapp:在所有Dapp中,普通人接觸最多應該是DeFi和游戲項目。從Dapp交易品類看,從2019年的上半年開始,DeFi開始爆發,從去年下半年進入了一個爆發性增長的階段,也是這一年來熱議的話題。DeFi項目主要集中在ETH上。

Expand.network推出為所有主要公鏈和DeFi協議提供讀寫連接的API服務:金色財經報道,Expand.network今天宣布正式推出為所有主要公鏈和 DeFi 協議提供讀寫連接的 API 服務,為在開發人員和數字資產交易者節省時間和資源。Expand 支持 EVM 兼容鏈,包括 Ethereum、Binance Smart Chain、Avalanche、Polygon、Cronos、Arbitrum 和 Optimism,以及非 EVM 兼容鏈,如 Solana、Tron、NEAR 和 Algorand。[2023/6/9 21:24:52]

游戲類Dapp:DEFI主要用戶是有金融需求,或對技術有一定了解的用戶才會使用它。而游戲類Dapp更受普通用戶的喜歡。游戲類交易額不多,但是用戶多。DEFI的產品的日活只有幾百,游戲類的日活超過1000。而王者榮耀的日活量是過億,微信的跳一跳小游戲日活破億,同花順的日活1300萬。從這個對比數據可以看出,Dapp的日活量和傳統的APP相比,還少得可憐,屬于開發的早期階段。EOS上的游戲更多。

Galaxy Digital首席執行官:機構對DeFi的采用將呈“爆炸式增長”:據Beincrypto消息,Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz表示,他相信主要機構參與者開始接受數字資產只是時間問題。對于目前商業模式中采用數字貨幣的機構數量不多,Novogratz將其歸因于市場波動使這些機構對投資感到緊張。Novogratz稱,一旦數字貨幣的監管問題得到認真對待,機構對DeFi的采用將呈爆炸式增長。[2021/6/5 23:13:44]

從數據上看,DeFi類的Dapp交易金額最高,但是游戲的Dapp日活量最高。

項目發展對比

DeFi類Dapp:雖然DeFi的去中心化,協議開源,無許可等特點是對傳統金融的一場革命,但是,DeFi的網絡安全性問題頻發,僅今年就爆了好幾起大雷。

Asproex(阿波羅)于9月4日上線DeFi熱門幣種SUSHI、CVP、YFI、YFII:2020年9月4日,Asproex(阿波羅)上線DeFi熱門幣種SUSHI、CVP、YFI、YFII,并于當日開通SUSHI/USDT、CVP/USDT、YFI/USDT、YFII/USDT交易對。開放充提時間:9月4日16:00;開放交易時間:9月4日18:00。今后,Asproex(阿波羅)繼續拓寬“DeFi”生態賽道,積極探索與DeFi的融合之道,為用戶提供優質的DeFi項目。

Asproex(阿波羅)作為一家離岸銀行控股持牌交易平臺,也是一家涵蓋CTO企業通證上市的交易平臺,持有5國牌照,為全球中小微企業提供融資難的解決方案,助力數字化上市。[2020/9/4]

2月,DeFi貸款協議bZx遭遇黑客兩次攻擊,十幾秒套利超百萬美金;

幣贏CoinW DeFi區項目PAR 24小時漲幅達74.53%:據CoinW官網數據顯示,PAR/USDT的24小時漲幅達74.53% ,最高漲至0.00396USDT。據悉,PAR是Parachute的燃料。作為平臺的原生貨幣,融入Parachute的產品、社區和合作伙伴的活動中,可用于購買、交易、兌換等。[2020/8/4]

3月12日,MakerDAO發生穿倉,損失了800萬美金;

4月20日,國內最頭部DEFI項目dForce旗下的金融平臺Lendf.me被黑客盜走2500萬美金,后來因為黑客信息泄露,把錢又返還給了項目方。

對于金融機構而言,網絡安全性是重中之重,投資人將資金存放在你這,資產安全是最基本的保證。中心化機構可以控制資金的流向,并且追查到賬戶信息,但是去中心化金融卻很難做到這些。另外,以太坊性能問題,成為了DeFi風險管理體系中一個致命瓶頸。性能瓶頸導致了網絡交易費率提升,一連串連鎖反應。

游戲類Dapp:2017年12月的加密貓,給區塊鏈的游戲打開了一個新世界。加密貓一開始出現時廣受大家追捧,但由于它的出現,造成網絡嚴重擁堵,最后只能曇花一現。

區塊鏈游戲目前還是比較局限,大多是養成經營類游戲,要不就是類和卡牌類,而且大多做工粗糙。

區塊鏈技術與游戲該如何融合,才能夠突破瓶頸,取得更好的發展。對于游戲類別的項目,由于與用戶高頻交互,如果大量的操作上鏈,會導致玩家與游戲交互時,出現兩個主要的問題,一是需要高昂的費用,二是體驗很差,往往進行一個操作還要等待幾十秒或一分鐘的交易確認后,再去進行下一個操作。現在區塊鏈游戲開發,大部分會只把一部分內容與區塊鏈技術結合,比如游戲資產,游戲公平的相關數據上鏈,可以打破游戲孤島,新模式創造新玩法。其他的高頻操作,不使用區塊鏈技術。

畢竟,區塊鏈核心是一個技術,技術的目的是為服務產品,服務于用戶。如果原有一個產品,用了區塊鏈技術后,用戶體驗更好,這才能更好地體現區塊鏈的價值。

從項目進展情況來看,DeFi和游戲類項目都遇到了發展瓶頸,前者是安全問題頻發及ETH的性能問題;后者是區塊鏈技術和游戲的融合,以及沒有體驗好的產品出現。

資本對比

對于一個區塊鏈項目來說,有錢不一定就能出成果,但沒有錢很難出成果,資本的充足,可以給項目提供充足的子彈,讓一個好項目有出現的機會。所以,資本更青睞的項目,往往是更容易出成績的地方。

近一年來,雖然政策對區塊鏈領域有很多利好,但資本對區塊鏈的投資已經過了狂熱期,從瘋狂回歸理性。融資的高峰期是2018年,隨著1CO被叫停,資本寒冬的來臨,2019年的總融資額從2018年的78億美元驟降至3.71億美元。

2019年上半年,共有145個區塊鏈項目獲得投資,共計披露的融資總金額7.118億美元,其中應用類1.8億美元,占比25%。

在資本市場上,游戲類的應用是很受關注的方向之一,融資最高的項目獲得2000萬美金,在應用層算一個很高的融資額。自2019年1月以來,DeFi平臺鎖定的資產增長超過200%至2020年2月的峰值,從不足3億美元增至超過12億美元。

引流能力對比

對于幣圈所有項目來說,最難的是引流,如何讓已經習慣互聯網平臺的用戶遷移到區塊鏈平臺這片新大陸來。

在資本的寒冬,很多團隊融不到錢,活不下去。幣價一直漲不上去的主要原因是,這個圈子的用戶基數很小,整個圈子持幣的活躍用戶只有幾十萬。沒有增量用戶,就沒有增金,價格就沒有上漲的邏輯。從Bakkt實物期貨上線到多家區塊鏈公司曲線上市,從傳統金融市場的引流成效并不明顯。金融市場面對的都是真金白銀,所以傳統資本相對保守,不會貿然去嘗試一個沒有驗證過,還可能有法律風險的新東西。DeFi平臺也會遇到類似問題。

相比DeFi來說,游戲類Dapp適合普通人,且全球有數十億的潛在用戶,是一個千億美金且還在持續增長的市場。如今,游戲大廠已經在探索和布局,嘗試區塊鏈游戲上鏈。如果大廠能做出高品質且好玩的區塊鏈游戲,主流的游戲圈的用戶會很快地能導進來。

結語:

V神曾說過,金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大應用行業。

關于區塊鏈的DAPP,還有一種不同的觀點,認為區塊鏈發展這幾年,一直沒有出現殺手級應用的DAPP,是因為分布式的應用和應用者的體驗是相違背的,大多數的應用不需要分布式。

個人認為,在區塊鏈DAPP中,涉及用戶體驗的部分仍可以延用中心化的技術,涉及到用戶資產相關的內容,可以通過區塊鏈技術,使資產更安全更透明。

從以上四個方面的分析來看,個人認為兩個行業在區塊鏈的應用層面上,相對發展得較快,但也遇到了瓶頸。區塊鏈游戲相對受資本青睞,潛在用戶基數大,但技術問題仍未有明顯突破。如果未來技術強流量大的大廠進入,殺手級應用的出現是值得期待的。

Tags:DEFEFIDEFI區塊鏈MarhabaDeFiDefinex99DEFI藝術幣區塊鏈

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