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INFI:NFT總交易量逾20億美元,以太坊游戲Axie Infinity的新目標是啥?_Axion

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本文來自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日報譯者|余順遂

以太坊游戲?AxieInfinity?最近人氣飆升,NFT?總交易量超過20億美元。

SkyMavis正在致力于游戲升級、擴展邊玩邊賺計劃和免費的新手怪獸,讓用戶在購買NFT之前嘗試Axie。

迄今為止最大的NFT項目是哪個?從總交易量來看,不是NBATopShot或者CryptoPunks,而是AxieInfinity。AxieInfinity是基于以太坊、受Pokémon啟發的怪獸戰斗游戲,在今年夏天大受歡迎。

根據DappRadar數據,SkyMavis開發的AxieInfinity游戲在上周總交易量超過20億美元。游戲玩家們在卡通怪獸、土地和其他物品上花費大量?ETH,這款游戲現在擁有超過180萬的日活躍用戶。Axie的原生治理代幣AXS價格也大幅上漲,市值接近40億美元。

數據:7月Solana鏈上NFT銷售額不足3800萬美元,創下過去2年最低記錄:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,7月Solana鏈上NFT銷售額只有37,613,379.79美元,創下自2021年7月以來的最低單月銷售額記錄,此外上月Solana鏈上NFT總交易量為896,612筆,也創下了2023年內新低。[2023/8/2 16:13:16]

然而,這并不是一款便宜的游戲。一枚NFT就像一個數字物品的所有權契約,在游戲里是一個交互式生物或者一大塊可定制的地形。用戶需要有三個怪獸NFT才能玩AxieInfinity,每個的起步價約為150-200美元。這是一筆可觀的前期投資,盡管該項目最近呈指數級增長。

自2017年末開始開發以來,AxieInfinity社區逐漸擴大,但今年夏天,隨著為以太坊定制的側鏈Ronin推出,其發展速度迅速加快。它降低了費用,并避免在此過程中的以太坊網絡擁塞,從而在玩家購買、出售和繁殖AxieNFT時實現快速交易。

Stand with Crypto紀念版NFT已鑄造56300枚:金色財經報道,Coinbase 首席執行官 Brian Armstrong 宣布已鑄造 56300 枚 Stand with Crypto 紀念版 NFT。

此前消息,Coinbase 通過 Zora 平臺發布 Stand With Crypto 紀念 NFT,該 NFT 旨在保護和促進加密貨幣生態潛在的集體立場。該 NFT 系列相關的所有收益將通過 Gitcoin 的加密宣傳回合捐贈給經過審查的組織。[2023/4/28 14:32:19]

SkyMavis聯合創始人兼增長負責人JeffZirlin告訴Decrypt,Ronin是點燃AxieInfinity的火花。“以太坊將成為通用結算層,但它不是一個可以運行高性能應用程序的地方。這是第一次擁有強大社區的產品將所有內容完全遷移到側鏈或第二層擴展解決方案。”

Axie的夏季激增也是在其5月份宣布750萬美元A輪融資之后。與最近其他加密行業融資相比,這是一個相對較小的數額,但它帶來了重量級人物,如億萬富翁投資者和NBA達拉斯獨行俠球隊老板MarkCuban,以及SevenSevenSixVC創始人、Reddit聯合創始人AlexisOhanian。尤其是后者,一直直言不諱地談論游戲及其加密獎勵驅動的“邊玩邊賺”模式。

烏克蘭頓涅茨克礦工隊將通過NFT銷售籌集人道主義援助資金:5月2日消息,烏克蘭頓涅茨克礦工足球俱樂部(FC Shakhtar Donetsk)將在Binance NFT市場出售其NFT收藏品。該俱樂部打算拍賣幾件簽名球衣,為受到俄烏沖突影響的烏克蘭公民籌集資金。拍賣將于5月7日開始,持續一周。

拍賣和NFT盲盒銷售的收益將捐贈給Shakhtar Social Fund和Binance Charity Relief Fund,用于幫助需要人道主義援助的烏克蘭人。(Bitcoin.com)[2022/5/2 2:45:45]

在8月份談到Axie時,Ohanian向彭博社表示,“這很容易被拿來開玩笑,但現實是這種邊玩邊賺模式將成為新常態。它為世界各地的人們賦權所做的事情實際上非常引人注目,非常了不起。”

然而,新玩家的涌入帶來了新的挑戰。7月,Axie在不斷增長的需求壓力下崩潰,有時無法使用,因為SkyMavis處理了Axie戰斗系統“混亂”的數據庫。所有在線游戲都會出現宕機,但加密游戲涉及的經濟利益會放大壓力。

數據:NFT價格從1美元到數百萬美元不等,均價約900美元:10月24日消息,數字收藏品市場OpenSea數據顯示,NFT數字收藏品平均成本約為900美元。這是根據數千次銷售和多次收藏計算得出的平均成本。同樣,在Rarible上,平均售價約為890美元。它表明,雖然很多人可能已經對NFT所有權感到價格過高,但進入門檻肯定比一些人想象的要小。(dappradar)[2021/10/24 6:09:45]

盡管如此,Zirlin說,如果下一個由增長推動的問題出現,他們將準備好解決。他補充說,沒有什么會被需求過多造成的問題所扼殺。

AxieInfinity的邊玩邊賺模式已經扎根:菲律賓和印度等發展中國家的一些玩家通過出售游戲內戰斗獲得的SLP獎勵代幣來謀生。這就是所謂的Axie“獎學金”租賃項目的動力,由AndreessenHorowitz資助和?FTX?支持的YieldGuildGames主導。這是一種克服進入成本障礙的創造性方式,NFT所有者將它們借給玩家,然后分享代幣獎勵利潤。

美國第一大報業集團甘尼特將推出首個NFT:6月22日,美國第一大報業集團甘尼特(Gannett)宣布將與NFT發售平臺Origin合作,拍賣其首枚NFT,這枚NFT的靈感來自于1971年發射到太空的第一份報紙。這枚NFT將包括集成50多年來300多張太空照片的馬賽克視頻、互動性馬賽克圖片、今日美國數字版終身訂閱等內容。拍賣所得將全部用于美國空軍空間與導彈博物館基金會和甘尼特基金會。[2021/6/22 23:57:32]

但這只是SkyMavis的開始。該公司儲備了一些AXS代幣,專門用于推動未來的增長,而代幣最近的價格飆升已將其總價值推高至約40億美元。Zirlin稱其為“一種與Ronin不同層次的增長催化劑”,這種擴大的“邊玩邊賺”的推動力將包括質押AXS獲得獎勵和基于代幣的治理。

雖然Axie吸引大約180萬日活玩家,但高昂的前期成本仍然是接觸潛在數百萬用戶的一個重大障礙。購買三個AxieNFT的成本昂貴,而Axie獎學金協議實際上是一份工作——一份嚴肅的承諾。如果是只想涉獵一下、看看AxieInfinity到底怎么回事的休閑玩家呢?

這就是免費新手Axies的用武之地。Zirlin表示,SkyMavis計劃實施“零或接近零”收入潛力的試用Axies,這將提供一種在投入任何資金之前嘗試該游戲的方法。Axie的邊玩邊賺福利仍將保留給購買NFT的玩家,但至少會增加一個簡單的入門版——本質上是一個演示版。

Zirlin說,“這解決了意識和硬激活之間缺失的橋梁。”

此外,AxieInfinity的游戲性將得到增強和擴展。目前,該游戲主要專注于戰斗,要么是針對在線對手,要么是人工智能敵人,玩家使用攻擊和能力卡來嘗試并擊敗對手。然而,平行的回合制結構是笨拙的,在看到對手的動作之前,用撲克式的方法來決定自己的動作,Zirlin承認目前“有點不直觀”。

V2戰斗系統升級將改造戰斗,實現更多的來回、針鋒相對的流程,從而提高成功所需的戰略水平。此外,新系統可能會實施更多的團隊和甲板建設定制,以及更新的單人游戲內容和Axie怪獸升級。所有上述功能和升級預計將在今年晚些時候或2022年初實現。

此外,期待已久的土地系統將于明年啟動。SkyMavis出售土地NFT地塊已經有一段時間了,其中一套在2月份以價值150萬美元的ETH售出;但游戲玩法仍在開發中。一旦部署,玩家可以自定義自己擁有的地形,利用該位置挖掘有價值的資源,并與世界共享空間。對于Axie愛好者來說,這可能是將游戲的狂熱社區帶入共享的在線元宇宙的橋梁。

挑戰者加入

AxieInfinity已迅速成為當今市場上最引人注目、最成功的加密游戲,但還有許多其他游戲即將問世,可能會挑戰電腦和移動游戲早期的邊玩邊賺主導地位。

AnimocaBrands?旗下?TheSandbox?是一款開放世界3D元宇宙游戲,已經獲得價值數百萬美元的NFT土地銷售,并與SnoopDogg、行尸走肉和Atari結盟。與此同時,邊玩邊賺的移動RPG游戲GuildofGuardians將于明年推出,此外還有來自AAA游戲行業老手的奇幻角色扮演冒險游戲?BigTime。

前面提到的所有游戲都是基于以太坊,但基于?Solana?的科幻游戲StarAtlas最近也因NFT飛船的暢銷而引起轟動。Solana項目Aurory還計劃將其現有的頭像NFT轉化為怪獸戰斗、角色扮演冒險游戲。AxieInfinity早期投資者Animoca也支持Aurory和StarAtlas。甚至比特幣游戲也即將問世,這要歸功于即將推出的“邊玩邊賺”的奇幻格斗游戲Moonray。

每款游戲都有自己獨特的外觀和風格,但隨著競爭對手爭奪精通加密的游戲玩家的時間、注意力和金錢,AxieInfinity背后的目標越來越大。Zirlin說,游戲是證明用戶自有資產和加密獎勵價值的理想方式,因此在游戲領域看到大量即將推出的項目也不足為奇了。

Zirlin解釋說,“我們一直認為,擁有玩家經濟的游戲將是有史以來最大的應用之一。我認為這是向人們介紹區塊鏈的一種非常神奇的方式。區塊鏈的問題之一是它無法吸引日常用戶的注意力和想象力。”

“AxieInfinity?基本上是作為一個參與和保留機器而構建的,”他繼續說道,“如果你要建造一個能確保人們時刻想著區塊鏈的東西,你會建造什么?你會打造一款具有大眾吸引力的游戲。”

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