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UNI:專注打造元宇宙基建,Unity希望成為3D網絡時代的Adobe_UNIT

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原文作者:ChenglinPua?

近期許多宣布進軍元宇宙的公司,如Meta、Roblox、蘋果、微軟、谷歌、包括國內的騰訊、網易等等都想成為新世界的開發商。而Unity則是為他們提供基礎設施和工具的“基建公司”。就好比如今平面設計離不開Adobe的Photoshop,Unity希望成為3D網絡時代的Adobe。

UnitySoftwareInc.是一家位于舊金山的美國視頻游戲軟件開發公司,于2004年在丹麥成立。UnityTechnologies以開發Unity而聞名,Unity是一種用于創建視頻游戲和其他應用程序的授權游戲引擎。

Unity的業務主要分為運營解決方案、創建解決方案和戰略合作伙伴關系。

Unity引擎平臺主要用于創建二維、三維、虛擬現實和增強現實視頻游戲和其他模擬。該引擎最初于2005年推出,用于創建視頻游戲。截至2018年,該平臺已被用于創建市場上大約一半的手機游戲和60%的增強現實和虛擬現實內容,包括大約90%的新興增強現實平臺,如MicrosoftHoloLens,以及90三星GearVR內容的百分比。Unity引擎技術是大多數虛擬現實和增強現實體驗的基礎,《財富》雜志稱Unity“主導著虛擬現實業務”。2017年開始,UnityTechnologies將其游戲引擎應用到其他行業,包括電影和汽車行業。

美國銀行:預計各國央行將繼續專注于抗擊通脹,并傾向于鷹派立場:金色財經報道,美國銀行表示,澳洲聯儲和加拿大央行本周的意外加息向我們表明,它們完全意識到了通脹粘性可能比預計的更強的風險。澳洲聯儲和加拿大央行本應按兵不動。其他央行可能會效仿。我們預計各國央行將繼續專注于抗擊通脹,并傾向于鷹派立場。 鑒于通脹仍然如此之高,就業如此強勁,市場對緊縮政策的反應相對較好,3 月份的銀行業沖擊也得到了遏制,我們認為各國央行沒有任何理由不這么做。 到目前為止,經濟還沒有任何破裂的跡象表明央行的政策出現錯誤,而最有可能的是,有些事情必須破裂,通脹才能充分降低。這一觀點的風險在于,如果一些央行,尤其是美聯儲,對數據中出現的疲弱跡象感到猶豫。在我們看來,這將導致政策錯誤,因為它影響了必要的著陸,并導致了加息政策的不連續。[2023/6/12 21:31:01]

該公司于2020年9月17日完成了13億美元的首次公開募股,股票代碼為NYSE:U。首次公開募股為Unity帶來了137億美元的估值。如今的市值在510億美元,紅杉資本是其最大股東。

開發者超過150萬,基于Unity引擎創建和運營的游戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的游戲,71%是用Unity進行開發的。

波卡生態將探索企業級平行鏈,重點專注四大方向:金色財經報道,據Polkadot Labs官方透露,隨著一些新的波卡生態項目如Aventus、Bitgreen等接連贏得波卡的平行鏈插槽,波卡生態將探索企業級平行鏈。波卡企業級平行鏈將專注于面向企業的BaaS、服務于特定企業、行業公鏈、將企業自身業務改造成鏈四個主要方向。波卡表示,企業級平行鏈或許會被劃為特殊的一個片區可以成為親和監管的 Layer1,從而占領一個比較細分的市場,波卡背后的Web3基金會以及Parity Technologies已陸續開始與企業合作將其引入Web3。[2023/1/10 11:04:37]

來源:InnovecsGames網站

UnityTechnologies目前在25個國家/地區開展業務,在全功能游戲引擎市場中占有45%的市場份額,在其平臺下擁有450萬注冊開發人員。

2020年12月,Unity宣布收購多人網絡框架MLAPI和計算機視覺和深度學習公司RestAR。2021年6月,它收購了3D數據優化技術開發商PixyzSoftware。該公司宣布計劃于2021年8月以3.2億美元收購桌面流媒體軟件Parsec。

Samson Mow宣布從Blockstream離職,計劃專注于國家比特幣的采用:3月2日消息,Blockstream首席戰略官Samson Mow在推特上宣布從Blockstream離職,并計劃專注于國家比特幣的采用。此外,他表示他將繼續擔任游戲開發公司 Pixelmatic的首席執行官,并將繼續“支持和倡導Blockstream基于側鏈的結算網絡Liquid”。[2022/3/2 13:31:44]

Unity于2021年11月以16.3億美元收購了WetaDigital。Unity將總部位于惠靈頓的公司的275名工程師加入其員工隊伍。后者的視覺特效和動畫團隊將繼續作為一個獨立的實體存在,成為Unity的媒體和娛樂領域的最大客戶。

滿足3D內容開發和提高效率

隨著元宇宙概念的興起與相關的關注度提升,市場逐漸創造和現實對應的虛擬世界和經濟體。實時3D技術的引入將改變人們與數字內容和娛樂的互動方式,會有越來越多的內容將是3D、實時、可交互的。在未來,實時3D將取代線性和平面2D數字內容。

Unity公司認為元宇宙會釋放大規模的實時3D內容需求。只要有內容和互動的地方,3D一定會代替2D。而3D領域,Unity是最輕量、可交互、多端內容實現表現最優秀的平臺之一,強大的跨平臺能力基本覆蓋所有平臺,這將促使Unity成為元宇宙創作者、生產者的首選創作工具之一。根據Unity的CEOJohnRiccitiello在TechCrunch論壇上的發言表示當前全球所有平臺的游戲,有一半都是用Unity創作的。

動態 | 區塊鏈風投公司分布式涉足質押業務,專注于亞洲市場:區塊鏈風險投資公司Fenbushi(分布式)已經開始涉足質押(staking)業務.該公司已經與質押基礎設施提供商Staked就相關倡議進行了合作。分布式投資總監Peter Yang表示,該公司的目標是成為“亞洲社區的質押服務門戶”。(The Block)[2019/12/18]

如今人們對于元宇宙的說法或想象不一,但元宇宙一定是實時渲染的時代。人們在元宇由建造過程中所用的技術是一致的,元宇宙需要實時渲染。而在實時渲染的時代,Unity引擎可以參與元宇宙建設。

未來要想真正實現元宇宙,不僅要提供沉浸式的體驗,還要保證用戶和開發者能夠低延遲地獲得這些體驗。此外,開發者如何更迅速地構建這些體驗也是非常重要。元宇宙必須要建立在先進的數字基礎設施之上,這也是Unity推出云服務的目的,希望成為最適合的元宇宙網絡基礎。

為此,在今年9月份,Unity云服務推出了基于Enlighten的云烘焙解決方案和云端分布式資源導入與打包方案,該方案可以實現百臺計算資源的高并發,支持動態擴容,可以幫助創作者大大提高開發效率以及項目迭代效率。

雖然,真正完整且宏大的元宇宙何時能夠實現難以預測,但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。而Unity表示它要做的,就是不斷改善引擎技術,提供更好、更高效、服務于各行業的Unity產品和解決方案,為元宇宙的到來做好準備。

現場 | 日本 SBITomoyuki Nii:用區塊鏈專注于金融并超越金融:金色財經現場報道,7月2日,在東京成田舉辦的2018亞洲數字資產及區塊鏈峰會上,日本 SBI投資有限公司投資部門總經理Tomoyuki Nii就《SBI集團在區塊鏈空間的投資戰略和愿景》進行了演講,表示SBI集團將完成區塊鏈金融生態系統視為金融科技2.0,并朝著這個方向發展。SBI Holdings、SBI投資和SBI Cryto Investment增加了在數字資產相關領域對擁有先進技術的風險投資公司的投資,并形成了研究數字資產生態系統。另一方面,在區塊鏈及數字貨幣其他領域中,SBI集團還繼續從事加密采礦業務,開展加密貨幣交易所業務、數字資產相關安全業務、關于利用數字資產的資金采購等業務,實行擴大和發展加密貨幣市場策略。通過投資于創新技術,以及在不同行業中傳播新技術,從而帶來革命性的社會變革,超越金融領域作為戰略商業創新者。[2018/7/2]

收購電影特效公司提升特效開發工具

2021年11月10日,Unity正式收購視覺特效公司維塔數碼。維塔數碼由《指環王》電影三部曲導演PeterJackson成立,主要領域為制作數字特效。Unity表示本次收購的最終目的是將維塔數碼眾多先進的視覺特效工具送到全世界數百萬創作者和美術師的手中。在集成到Unity平臺之后,這些工具將為實現新一代實時3D創意內容和塑造元宇宙的未來提供極大幫助。

Unity的CEO在電話會中提到此次收購會將一流的美術工具并入Unity平臺,會完善Unity開發平臺的工具模塊,也擴展了用戶群體,估計這個收購給Unity增加了100億的潛在市場。這些世界級的美術師工具未來將通過易于使用的基于云的工作流程提供給創作者,與Unity在實時領域的深厚專業知識一起助力他們實現精彩的創意。

Unity和維塔數碼將為越來越多的游戲開發者、美術師和潛在的數百萬創作者提供先進的內容創作工具和基于云的軟件即服務訂閱模式。通過將這些高保真工具和資源移動到云端,Unity和維塔數碼將為創作者提供新的機會,讓他們在使用熟悉且喜愛的創作界面的同時,能夠利用異常強大的美術工具、程序式構建模塊和可擴展內容。創作者將有能力完善流程和簡化制作,實現趨于完美且穩定的可預期結果,并最終成功在元宇宙中構建他們自己的天地。

打造元宇宙需要打造一個極度真實的世界,這樣人們才會有越加真實的體驗感。而收購維塔數碼,其在好萊塢的經驗以及技術累積則會幫助Unity在此領域有著更加巨大的優勢。

利用AI降低開發門檻

2020年,Unity推出了MARS,全稱MixedandAugmentedRealityStudio。據Unity所說,MARS是目前市面上最為強大的開發工具,可允許專業或非專業用戶制作XR體驗,讓應用能真正對現實環境做出智能的反應。

Unity在WWDC2021發布MARS的智能助手應用,支持開發者無需完整的項目文件和Unity編輯器,就能在任何地點、任何AR設備上進行3D創作。

Unity的人工智能與機器學習高級副總裁DannyLange說:“我們的工作前路漫漫,但是從互聯網的經驗中我們可以學到——技術的普及對于其全面應用非常重要。引擎的開發和使用必須非常輕松,內容和體驗的制作必須非常便捷,依托而成的商業模式必須能支撐人們的生活。我認為Unity的定位非常獨到,它體現在我們的市場形象里,體現在我們對游戲,尤其是小型獨立工作室的引領作用里,體現在我們對20多種平臺的兼容中。我們將繼續在應用開發及元宇宙中一以貫之,這是我們的DNA,流淌在Unity的血液里。”

Unity也開發了AI,幫助降低應用開發的門檻。用戶無需手動編寫行為邏輯,就能訓練出可以與玩家互動的系統、角色和對象。Unity的物理引擎可以模擬重力、慣性和碰撞,讓開發者無須自行揣測物體的交互方式。Unity還開發了AI的對象識別功能,使得XR應用可以分辨出眼前的對象屬于什么類型,再據此推斷出該對象的行為或物理屬性。

寶馬在Unity平臺上進行自動駕駛測試

來源:Unity官網

在開發者建立情景后,自動駕駛模擬測試可在Unity中像運行時一樣被可視化出來。根據Unity官網的介紹,使用Unity作為自動駕駛模擬測試的可視化前端為自動駕駛開發者們帶來了許多好處。在實時3D中,開發者可以完全地控制與數字環境的互動。

開發者可在虛擬場景中修改車輛或其它物體的視角,實時取得反饋。既能拉近鏡頭近距離查看,也能拉遠鏡頭從宏觀查看,直觀地理解模擬場景中所有正在發生的事。自動駕駛開發者們可借助Unity嘗試模擬情景的方方面面。例如車輛被未知物體包圍,來測試自動駕駛功能能否在已知與未知數據的混合情形中正確運行。

在Unity平臺中,開發者發現切換到更抽象的可視化模式、僅渲染關鍵部分可以減少數據干擾,讓結果更有針對性。

Unity業績情況

Unity于2021年11月10日公布第三季度收益。其收入同比增長43%至2.863億美元,超出市場預期近2000萬美元。其調整后的凈虧損從1,300萬美元擴大至1,480萬美元,即每股0.06美元,也超出預期每股1美分。Unity預計其全年收入將增長40%,而此前的預期為35%至37%。收購WetaDigital的交易將在第四季度完成。

具體收入業務為CreateSolutions和OperateSolutions收入分別為8370萬美元和1.850億美元,比2020年第三季度分別增長了34%和54%。戰略合作伙伴和其他收入為1760萬美元,比2020年第三季度下降了3%。

運營虧損為1.268億美元,占收入的44%,而2020年第三季度的運營虧損為1.417億美元,占收入的71%。每股凈虧損為0.41美元,而2020年第三季度每股凈虧損為0.97美元。截至2021年9月30日的過去12個月,有973名客戶的收入均超過100,000美元,而截至2020年9月30日為739名。

來源:Unity財報

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