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ETH:8個里程碑式NFT實例的啟迪_TokenSky

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實際上從Beeple的作品破圈讓很多人知道NFT到今天,時間還不到18個月。但行業的變化實在太快,新的熱點目不暇接,有種稍縱即逝的感覺。就讓我們從下面的8個例子來回顧下,對行業產生過深遠影響的應用。

1.CryptoKitties:鏈游鼻祖,最早的NFT之一

2017年11月,一款基于區塊鏈的寵物養成游戲,即鏈游鼻祖CryptoKitties吸引了用戶們的眼球。CryptoKitties上線僅幾個小時就占據了以太坊超過15%的網絡,貢獻了ETH近30%的交易量,后續甚至直接造成整個以太坊網絡的擁堵;這也是許多人第一次對NFT這個應用有了印象。

最火爆的時候一只加密貓甚至賣出了百萬的天價,而之后泡沫破裂,加密貓也跌入了谷底。之后18年、19年,鏈游進入了野蠻生長的時代,賭徒們不計成本地入場,劣質項目方用夸張的噱頭揮動著鐮刀。“鏈游”這個夸張的泡沫終于在19年Q2進入了冷卻期。

CryptoKitties作為鏈游鼻祖,通過游戲讓更多人了解到了區塊鏈,同時也讓人們明白現實經濟學中GDP的增速跟如果跟不上通貨膨脹的增速會出現諸多問題,這在加密世界也同樣適用——良好的經濟模型是持續的關鍵。

Bitfinex交易所ETH永續期貨未平倉量達18個月低點:7月11日消息,據Glassnode數據顯示,當前Bitfinex交易所ETH永續期貨合約未平倉量為71,668,890.86美元,達18個月低點。[2022/7/11 2:04:24]

2.《Everydays:TheFirst5000Days》:數字藝術品破圈

21年3月,Beeple的數字藝術作品——《Everydays:TheFirst5000Days》在佳士得以6900w美元的價格成交。

該作品的成交是NFT歷史上的里程碑事件。天價的成交額,使得在當時并不火熱的名詞NFT得到了破圈;人看到了NFT在藝術領域的用例,另一方面也讓人們意識到NFT的價格標的最核心的是主觀價值。

Beeple說:“NFT極大地改變了我的人生軌跡,對于更廣泛的藝術世界來說更是如此。”

3.第一條推文:從天價到無人問津

數據:比特幣閃電網絡節點數為22278個:據1ML數據,當前比特幣閃電網絡節點數為22278個,過去30天內增加5.79%;通道數量為52794個,過去30天內增加9.5%;網絡容量達到1664.40個BTC,過去30天內增加17%。[2021/7/5 0:26:50]

2021年3月,Twitter的首席執行官JackDorsey將該系統上最初的推文以近300w美元的價格售出。Dorsey提到,從NFT銷售中籌集的現金肯定會轉換為比特幣,然后捐贈給一家名為GiveDirectly的慈善公司,該公司將現金分發給貧困的個人。

在2022年4月時,買家最近把這份NFT重新拿出來拍賣,預期售價是4800萬美元起步。拍賣結束后,他總共收到了7次報價,其中最高的報價是270美元,是的,沒有萬。

NFT本質還是個文創行業,故事為核心。在主觀價值的支撐下,沒有買家即沒有市場。這也給用戶們提了醒——流動性是NFT最重要的屬性之一。

報告:歐洲區塊鏈生態系統未來18個月需要3.5億歐元資金:風險投資基金LeadBlock Partners最新報告顯示,歐洲區塊鏈生態系統的增長正在加速,未來18個月需要3.5億歐元資金。歐洲區塊鏈創業生態系統主要由早期初創企業組成,約60%的受訪初創企業目前正在創收,其中33%的企業創造了25萬歐元的經常性收入。資金主要用于從概念證明和試點項目到生產模式的過渡。(bitcoin.com)[2020/7/7]

4.NBATopShot:IP的強大價值

NBATopShot是由CryptoKitties的創始團隊DapperLabs與NBA合作推出基于區塊鏈的收集游戲,在當時幾乎以一己之力重燃了用戶們對NFT收藏品市場的熱情。NBATopShot的球星卡不僅僅具有收藏價值,團隊未來還會開發游戲功能,賦予它更多的可玩性。

就像粉絲們會購買喜歡偶像的CD一樣,該游戲也釋放了NBA球星IP潛力和體育球迷的購買力。但NBATopShot依托于諸多球星強大的IP,吸引了諸多NBA球星群體的圈外粉絲用戶。

動態 | 以太坊網絡出現一筆手續費高達78個ETH的異常轉賬:據PeckShield態勢感知平臺數據顯示,今天早晨05時19分,以太坊網絡出現一筆異常轉賬交易。0x2ca570開頭的地址向0x8bf9b9開頭的地址轉賬6.63個ETH,但GasPrice卻高達 3,740,192.47Gwei,價值78個ETH。塊高度為:8620487,交易哈希值:0x7d3ea4f3f2a3be9f2b2a4efe482b4406e80693270d78444ce8ecbf20f45b73bc,該交易由F2Pool礦池打包產生。[2019/9/26]

NBATopShot的成功給投資者們一個提示——好的IP具備十分強大的吸引力和破圈效應,后面許多NFT項目也開始注重IP屬性,甚至是Flow生態的應用都開始往Web2強大的IP偏移。

5.TheSandbox:元宇宙雛形

TheSandbox成立于2011年,是一個去中心化的游戲平臺,玩家可以創建并擁有專屬的游戲世界,并從自己創建的虛擬房產中獲利。在TheSandbox中,數字房地產被稱作LAND,玩家可以對其進行購買,并可以在其中自由添加游戲和資產。

區塊鏈標準術語還需18個月便能確定:據知名科技網站Theverge報道,雖然比特幣、以太坊和其它數字貨幣已成為人們討論的熱點,但人們對區塊鏈這樣一個廣為傳播的概念卻很難真正理解。文章援引了英國哥倫比亞大學檔案科學教授、區塊鏈研究小組負責人Victoria Lemieux的觀點,“如果對于技術的理解不同,那么談論如何推進技術或使用技術就相當困難。”據Lemieux估計,最終關于區塊鏈的術語標準大約需要18個月才能最終確定。據悉,Lemieux小組正致力于推動國際標準化組織(ISO)制定區塊鏈術語標準的工作。[2018/3/13]

TheSandbox領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。NFT和區塊鏈技術帶來了作者身份證明和所有權證明。這最終使建立數字資產交易的原始方法成為可能,從而開啟了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。

在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購買的東西定義了你的虛擬自我。區塊鏈和NFT復制了現實世界,在其加持下再借助VR等技術人們看到了真正“第二人生”的可能。

6.StepN:X2E的里程碑

StepN誕生于2021年底,底層基于Solana,號稱全球首款“MoveToEarn”NFT游戲。StepN以極快的速度占據了整個GameFi市場,成為了2022年Q1最為火熱的鏈上應用。

StepN的擴張很依賴于大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨著規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。

StepN官方表示:“STEPN的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入Web3.0世界,同時為碳中和做出積極貢獻。”創新的玩法吸引著跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿“XToEarn”的熱潮。作為“X2E”里程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。

7.ENS:Web3的數字身份

ENS創立于2017年5月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS就是區塊鏈中的名稱系統。

ENS是WEB3里程碑里的奇異點,ENS將可讀的名稱映射到區塊鏈和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如ETH地址等。簡單來說,ENS是把.eth域名解析為以太坊地址,用一個容易記憶的ENS地址來替換無規律的以太坊地址。

ENS或許并不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標桿。ENS讓人們看到,NFT還可用于與.com域名相似的域名服務,去中心化且自我保。ENS甚至可以作為個人身份的標識、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人ID等。ENS提供了Web3中具備實用性的身份系統,以此為基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是Web3中不可缺少的一環。

8.ConstitutionDAO:DAO文化的歷史性變革

或許ConstitutionDAO不算是NFT領域的里程碑,但它對于Web3的意義深遠,我依然決定把它列出來。2021年11月中旬,世界頂級拍賣行蘇富比將拍賣一份官方初版印刷的美國憲法,也是現存唯一一份掌握在私人收藏家手中的副本。諸多美國用戶認為:該憲法應當重新交到民眾手中。于是,近30人的創始團隊一起建立了ConstitutionDAO;他們的目標也只有一個——募資拍賣獲得該憲法副本。短短六天時間,ConstitutionDAO眾籌了超4000萬美元,事情的發酵遠超所有人想象。

但由于鏈上數據透明可查,ConstitutionDAO基本屬于明牌競拍,導致最后并未競拍成功。在之前或許人們對DAO的認知即為持有者投票,但之后越來越多的人明白DAO的初衷是將每一個具備共同愛好、共同目標的人聚在一起,共同成長或完成同一件事。以及一種可能應用到現實中的,新的治理方式。

結語

NFT目前還處在“基礎設施”和“摸索”的階段,有可能今天看到的一件不經意的事,日后回過頭看都可以稱自己“見證了行業歷史”。這8個實例是我經思索后覺得最具代表性和意義的實例,但它們一定帶有個人想法的色彩;一千個人眼里有一千個哈姆雷特,或許在不同的人眼中:Cryptopunks、Mirror、BAYC、耐克、Axie等更具“里程碑”式的意義。思想的碰撞是進步的來源,這些也歡迎大家加入社群一起討論~

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